Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2011 | 1(3) | 167-180

Article title

Polityzacja gier wideo. Ewolucja od niezobowiązujacej rozrywki do zideologizowanego medium

Selected contents from this journal

Title variants

EN
THE POLITICIZATION OF VIDEO GAMES. EVOLUTION FROM CASUAL ENTERTAINMENT TO IDEOLOGICAL MEDIUM

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
One of the main areas of research in political science encompasses the essence of politics, the phenomenon of politicization and ideology. The author of this essay attempts to answer the question of whether video games, as a fully-fledged medium of mass culture, have been politicized in the same manner as older media. The starting point here is the story of the birth of video games in the context of technological determinism, and an attempt is made to identify the moment when the games industry began referring to politics. Citing specific video game titles, the author uses the output of the Frankfurt School and explores the correlations between seemingly purely entertainment-oriented games and the world of politics, understood as the incessant conflict of values, interests, ideas, or as the dispute over power.

Journal

Year

Issue

Pages

167-180

Physical description

Document type

ARTICLE

Contributors

  • Pawel Olszewski, Uniwersytet Opolski, Wydzial Historyczno-Pedagogiczny, Instytut Politologii, ul. Katowicka 89, 45-061 Opole, Poland

References

  • Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: MIT Press.
  • Castells, M. (2007). Społeczeństwo sieci (tłum. M Marody, K. Pawluś, J. Stawiński). Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
  • Davies, N. (2008). Europa walczy 1939–1945. Nie takie proste zwycięstwo (tłum. E. Tabakowska). Kraków: Wydawnictwo Znak.
  • Filiciak, M. (2006). Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
  • Huntemann, A., Payne, M. (red.). (2010). Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games. Nowy Jork: Routledge Taylor & Francis Group.
  • Jenkins, H. (2007). Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów (tłum. M. Bernatowicz, M. Filiciak). Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
  • Kluska, B. (2008). Dawno temu w grach. Łódź: Orka.
  • Levinson, P. (2006). Miękkie ostrze, czyli historia i przyszłość rewolucji informacyjnej (tłum. H. Jankowska). Warszawa: MUZA.
  • Manovich, L. (2006). Język nowych mediów (tłum. P. Cypryański). Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
  • Mańkowski, P. (2010). Cyfrowe marzenia, historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Wydawnictwo Trio Collegium Civitas.
  • Marsh, D., Stoker, G. (2006). Teorie i metody w naukach politycznych (tłum. J. Tegnerowicz). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Mouffe, Ch. (2008). Polityczność. Przewodnik krytyki politycznej (tłum. J. Erbel). Warszawa: Wydawnictwo Krytyki Politycznej.
  • Mrozowski, M. (2001). Media masowe. Władza, rozrywka i biznes. Warszawa: Oficyna Wydawnicza Aspra-JR.
  • Mrozowski, M., Minkner, K., Choroś, B. (2005). Zabawy z polityką. Dyskurs, 1, 60.
  • Penney, J. (2010). "No Better Way to 'Experience' World War II": Authenticity and Ideology in the Call of Duty and Medal of Honor Player Communities. W: A. Huntemann, M. Payne (red.), Joystick Soldiers…

Document Type

Publication order reference

Identifiers

CEJSH db identifier
11PLAAAA101214

YADDA identifier

bwmeta1.element.56b3068b-8a2f-3ae9-b81c-8daf569a2c4e
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.