Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2016 | 255 | 230-238

Article title

Zaangażowanie środowiska internetowego a budowanie relacji z klientem

Content

Title variants

EN
Involvement in the virtual environment and building relationships with customer

Languages of publication

PL

Abstracts

PL
Celem artykułu jest prezentacja czynników angażujących internautów w działania firm w środowisku wirtualnym, jak również procesu planowania tych działań na przykładzie wybranych koncepcji w marketingu (tj. crowdsourcing, kultura obrazu, grywalizacja, marketing doświadczeń itp.), które przyczyniają się do budowania relacji z klientem i jego otoczeniem.
EN
The main aim of this article is to present factors involving the activities of Internet companies in the virtual environment, as well as the planning of these activities on the example of selected concepts in marketing (ie. crowdsourcing, culture image, gamification, marketing experience, etc.), which contribute to build relationships with customers and its surroundings.

Year

Volume

255

Pages

230-238

Physical description

Contributors

  • Uniwersytet Łódzki, Wydział Zarządzania, Katedra Marketingu

References

  • Deci E.L., Ryan M.R. (1985), Intrinsic Motivation and Self – Determination in Human Behavior, Plenum, New York.
  • Grzegorczyk W., Sibińska A., Krawiec W. (2009), Funkcjonalność stron internetowych banków a zachowania nabywców na rynku usług bankowych, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź.
  • Kaufmann N., Schulze T., Veit D. (2011), More than Fun and Money. Worker Motivation in Crowdsourcing – A Study on Mechanical Turk, Proceedings of the 17th Americas Conference on Information Systems, Detroit, Michigan, August 4th-7th 2011.
  • Lakhani K.R., Wolf R.G. (2005), Why Hackers Do what They Do: Understanding Motivation and Effort in Free/Open Source Software Projects [w:] J. Feller, B. Fitzgerald, S. Hissam, K.R. Lakhani (eds.), Perspectives on Free and Open Source Software, The MIT Press, Cambridge-London.
  • Marketing doświadczeń, Raport 2013, Mergeto.pl.
  • Palmer A. (2010), Customer Experience Management: A Critical Review of an Emerging Idea, „Journal of Services Marketing,” Vol. 24 Iss. 3.
  • Pine B.J., Gilmore J.H. (1998), Welcome to the Experience Economy, „Harvard Business Review”, No. 4.
  • Pink D.H. (2011), Drive. Kompletnie nowe spojrzenie na motywację, Studio Emka, Warszawa.
  • Posmyk A. (2014), Marketing doświadczeń – 7 rzeczy, które koniecznie musisz wiedzieć, http://info.mergeto.pl/2014/01/marketing-doswiadczen-rzeczy-ktore-powinieneswiedziec/(dostęp: 29.01.2014).
  • Schmitt B.H. (1999), Experiential Marketing, „Journal of Marketing Management”, No. 15.
  • [www 1] www.nivea.pl (dostęp: 20.12.2014).
  • [www 2] www.pinterest.com, http://pinterest.com/winiary/ (dostęp: 4.09.2013).
  • [www 3] www.poradnik.wfirma.pl http://poradnik.wfirma.pl/-co-to-jest-grywalizacja/2,(dostęp: 28.02.2015).

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2083-8611

YADDA identifier

bwmeta1.element.cejsh-2c2df717-a996-45d7-9b58-ba9f8fbb3b57
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.