Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2012 | 1(4) | 109-118

Article title

Gry fabularne w polskich badaniach psychologicznych w latach 2001 – 2008

Selected contents from this journal

Title variants

EN
ROLE-PLAYING GAMES IN POLISH PSYCHOLOGICAL RESEARCH, 2001 – 2008

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
Eight factors in the diversity of participation in role-playing games are named in the paper: age, gender, gaming experience, playing frequency, selected systems, division of roles in the game, extra-session engagement, interest in other kinds of leisure. The article demonstrates how these issues were included or omitted in reports on empirical psychological research that was conducted in Poland in the years 2001-2008. The results of the review imply that most of these factors did not receive adequate consideration in works from that period, which shows certain weaknesses in this area of Polish RPG research.

Keywords

Journal

Year

Issue

Pages

109-118

Physical description

Contributors

  • Uniwersytet Warszawski, Instytut Socjologii, ul. Karowa 18, 00-927 Warszawa, Poland

References

  • Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs) V1.0 (7 lutego 2000). Online: <http://www.rpg.net/news+reviews/wotcdemo.html>.
  • Busse-Brandyk, A., Chmielewska-Łuczak, D. (2009). Narracyjne gry fabularne jako droga do nieświadomości. Homo Ludens, 1(1), 61-73. Online: <http://ptbg.org.pl/HomoLudens/vol/1/>.
  • Chmielewska-Łuczak, D., Matkowski, C. (2007). Archetypiczna podróż bohatera w grach fabularnych. W: A. Surdyk (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (t. 2, s. 247-254). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Chmielewska-Łuczak, D., Matkowski, C. (2008). Kilka uwag o NIEwchodzeniu w rolę. Homo Communicativus, 3(3), 199–211. Online: <http://www.hc.amu.edu.pl/numery/5/chmiellumatk.pdf>.
  • Chmielnicka-Kuter, E. (2003). Gry fabularne: prezentacja i psychologiczna analiza zjawiska na gruncie teorii wartościowania Huberta J.M. Hermansa. Roczniki Psychologiczne, 6, 151-171.
  • Chmielnicka-Kuter, E. (2004). Gry fabularne w badaniach psychologicznych. Polskie Forum Psychologiczne, 9(2), 124-138.
  • Dawidowicz, O. (2001). Gdy pisarzem staje się grupa a pisaniem gra. RPG jako model grupowej twórczości literackiej. Przegląd Humanistyczny, 45(1), 79-93.
  • Grzybkowska, D. (2001). Remityzacyjny aspekt gier fabularnych. ALBO albo, 10(3), 125-132.
  • Grzybkowska, D. (2002). Naśladowanie i przemiana w RPG. ALBO albo, 11(2), 134-142.
  • Hitchens, M., Drachen, A. (2009). The Many Faces of Role-Playing Games. International Journal of Role-Playing, 1(1), 3-21. Online: <http://journalofroleplaying.org/>.
  • Kozioł, J. (2007). Społeczność miłośników fantastyki a gry. Raport z badań. Referat wygłoszony na III Międzynarodowej Konferencji Naukowej „Kulturotwórcza funkcja gier. Cywilizacja zabawy czy zabawy cywilizacji? Rola gier we współczesności”, Poznań, 24-25.11.2007.
  • Krawczyk, S. (2010). Badacz z fanem w jednym domu. O potrzebie kontaktów z fandomem w badaniach nad narracyjnymi grami fabularnymi. Homo Ludens, 2(1), 61-75.
  • Krysińska, D. (2007). Role-playing games a rozwój moralny graczy. W: A. Surdyk, J.Z. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (t. 2, s. 269-276). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Matkowski, C. (2008). Tożsamość i osobowość w relacjach gracz-postać w grach fabularnych. Homo communicativus, 3(3), 213-227. Online: <http://www.hc.amu.edu.pl/numery/5/matkowski.pdf>.
  • Surdyk, A. (2007). Od Tolkiena do glottodydaktyki, czyli o technice gier fabularnych w dydaktyce języków obcych i gustach literackich studentów. W: A. Surdyk (red.) Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (t. 1, s. 91-98). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Surdyk, A. (2008). Gry fabularne. Online: <http://wiedzaiedukacja.eu/archives/77>.
  • Szeja, J. (2004). Gry fabularne – nowe zjawisko kultury współczesnej. Kraków: Rabid.
  • Zagórska, W. (2004). Uczestnictwo młodych dorosłych w rzeczywistości wykreowanej kulturowo. Doświadczenie, funkcje psychologiczne. Kraków: Universitas.
  • Zagórska, W., Topór, M. (2008). Intuicyjny styl myślenia a quasi-mityczne zaangażowanie w narracyjne medium kulturowe. W: B. Janusz, K. Gdowska, B. de Barbaro (red.), Narracja. Teoria i praktyka (s. 329-353). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.cejsh-95d4c095-ee65-495b-9854-5b2a877e6f9c
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.