Skip to main menu
Scroll to content
Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit
https://bibliotekanauki.pl
Search
Browse
About
test
Issue details
Link to site
Copy
Publisher
Polskie Towarzystwo Badania Gier (Games Research Association of Poland)
Journal
Homo Ludens
Year
2013
Volume
---
Issue
1(5)
Identifiers
Cover
Volume contents
1(5)
article:
MEASURING THE NON-COOPERATION OF PLAYERS – A LOEBNER CONTEST CASE STUDY
(
Łupkowski P.
), p. 13-22
article:
Retoryka porażki. Semantyczne i perswazyjne funkcje przegranej w serious games, art games i grach głównego nurtu
(
Sterczewski P.
), p. 23-36
article:
DANCING TOYS: THE QUEST FOR MECHANICAL LIFE
(
Barboussi V.
,
Kourti E.
), p. 37-46
article:
Praktyki odbioru komputerowych strategii czasu rzeczywistego w kontekście e-sportów
(
Felczak M.
), p. 47-58
article:
NEO-ROGUE AND THE ESSENCE OF ROGUELIKENESS
(
Garda M. B.
), p. 59-72
article:
Nazwy własne a lokalizacja gier elektronicznych fantasy - o potrzebie przekładu oraz wybranych tendencjach w tłumaczeniu gier anglojęzycznych na rynek polski i niemiecki
(
Inglot K.
), p. 73-82
article:
Polskie gry honoryfikatywne. Czego nie widać?
(
Jabłoński A.
), p. 83-92
article:
Czym jest gra? Uwagi o analogicznej wieloznaczności pojęcia gry. Kontekst nauk o zarządzaniu
(
Jacko J. F.
), p. 93-108
article:
Dlaczego studenci nie grają w gry? Zastosowanie gier w edukacji dorosłych na przykładzie nauczania zarządzania projektami
(
Kamiński T.
), p. 109-118
article:
Cybernetyczne doświadczenia – fabularyzowane gry komputerowe w perspektywie hermeneutyki
(
Kochanowicz R.
), p. 119-128
article:
Od cRPG do gier logicznych. Rozważania na temat użycia gier komputerowych w kontekście glottodydaktycznym
(
Kotuła K.
), p. 129-138
article:
Osobowość a uczestnictwo w grach fabularnych. O relacjach między tożsamością, myśleniem narracyjnym i stylem gry
(
Krawczyk S.
), p. 139-164
article:
Rola mechanizmów obrzydzenia w tworzeniu i organizacji narracji w wybranych fantastycznonaukowych grach komputerowych
(
Kuchciński B.
), p. 165-172
article:
Szekspir mitycznie rzadki. Cytaty tekstów kultury w kolekcjonerskiej grze karcianej „Magic: the Gathering”
(
Luboń A.
), p. 173-190
article:
Być kobietą, być graczem... Funkcjonowanie wyrazu „graczka” w przestrzeni internetu
(
Matyka M.
), p. 191-204
article:
Badanie tradycyjnych sportów i gier ruchowych jako perspektywiczny obszar badawczy
(
Prabucki B.
), p. 205-218
article:
TRANSLATION OF VIDEO GAMES AND FILMS – A COMPARATIVE ANALYSIS OF SELECTED TECHNICAL PROBLEMS
(
Sajna M.
), p. 219-232
article:
Paradoks gracza, czyli co motywuje graczy do korzystania z gier online
(
Skok K.
), p. 233-252
article:
Gry planszowe Wikingów – rekonstrukcja gier planszowych na przykładzie hnefatafl
(
Sołtysiak M.
), p. 253-266
article:
Współczesne modele komercjalizacji gier komputerowych: zasady funkcjonowania i opinie graczy
(
Swacha J.
), p. 267-278
article:
Dlaczego mężczyźni grają w FIFA, a kobiety w The Sims? Przemoc symboliczna w grach komputerowych
(
Tuła M.
), p. 279-288
article:
Projekt innowacyjnego programu nauczania i symulacyjnej gry decyzyjnej do przedmiotu „ekonomia w praktyce”
(
Wardaszko M.
), p. 289-306
article:
Retoryczne gry. Polemika z artykułem Piotra Sterczewskiego Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy gier komputerowych. „Teksty Drugie”, nr 6/2012, s. 210–228.
(
Szeja J. Z.
), p. 307-314
open years
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.