Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2012 | 1(4) | 97-108

Article title

Funkcjonowanie botów w grze Counter-Strike na przykładzie bota E[POD]

Selected contents from this journal

Title variants

EN
FUNCTIONING OF COUNTER-STRIKE BOTS – THE EXAMPLE OF E[POD] BOT

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
Simulation of human behaviour is an important issue in computer games. Reliable behaviour of game characters improves players’ reception of a game. Psychology is a science which provides information about the mechanisms of the human mind, so psychological inspiration might be applied while developing algorithms for artificial intelligence. In this paper, this inspiration is shown by presenting the bots in the game Counter-Strike. The problem of creating game bots as a part of the artificial intelligence field is discussed. The functioning of the algorithm for controlling the E[POD] bot as a case study is also presented.

Keywords

Journal

Year

Issue

Pages

97-108

Physical description

Contributors

  • Politechnika Warszawska, Instytut Systemów Elektronicznych ul. Nowowiejska 15/19 00-665 Warszawa, Poland

References

  • Acampora, G., Ferraguto, F., Loia, V. (2010). Synthesizing Bots Emotional Behaviors through Fuzzy Cognitive Processes (s. 329-336). IEEE 2010 Symposiom on Computational Intelligence and Games. Dublin: IEEE.
  • Adams, E. (2011). Projektowanie gier – podstawy (tłum. J. Janusz, P. Plich, M. Wieloch). Gliwice: Helion, s. 36-37.
  • Beij, A. (2005). Killzone's AI: Dynamic Procedural Combat Tactics. Game Developers Conference 2005 (prezentacja konferencyjna). Online: . Data dostępu: 5 września 2012.
  • Czwartosz, Z. (1985), Refleksje nad zastosowaniem teorii gier w psychologii społecznej. Studia Psychologiczne, t. 23(1-2), s. 171-189.
  • Duch, W. (1997). Fascynujący świat komputerów (rozdz. 13, s. 299-301). Poznań: Nakom.
  • Dunin-Kęplicz, B., Verbrugge, R. (2010). Teamwork in Multi-Agents Systems: A Formal Approach. Chichester: Wiley and Sons.
  • Doliński, D. (2000). Mechanizmy wzbudzania emocji. W: J. Strealu (red.), Psychologia. Podręcznik akademicki (t. 2, s. 319). Gdańsk: Gdańskie Wydawnictwo Psychologiczne.
  • Haugeland, J. (1985). Artificial Intelligence: The Very Idea. Cambridge, MA: MIT Press, s. 6-9.
  • Jachyra, D. (2011), Agent w nieprzychylnym środowisku i jego motywacja do przetrwania. Zeszyty naukowe Wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej – Wytwarzanie Gier Komputerowych, 10, s.137-146.
  • Konieczny, S., Wieczorek, Z. (1971). Psychologia i pedagogika wojskowa. Część 1. Warszawa: Wojskowa Akademia Techniczna.
  • Luger, G., Stubblefield, W. (1993). Artificial intelligence: Structures and strategies for complex problem solving. San Francisco, CA: Benjamin/Cummings Pub. Co.
  • Matthews, G., Deary, I. (1998). Personality traits. Cambridge, UK: Cambridge University Press, s. 3-40.
  • McPartland, M., Gallagher, M. (2011). Learning to be a Bot: Reinforcement Learning in Shooter Games. W: S.M. Lucas (red.), IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games (s. 43-56). New York, USA: IEEE.
  • Pinto, H., Álvares, L. (2006). Behavior-Based Robotic Architectures for Games. W: Game Programming Gems 6 (s. 235-244). Rockland, MA: Charles River Media.
  • Rich, E., Knight, K. (1991). Artificial intelligence. New York, USA: McGraw-Hill.
  • Russel, J.S., Norvig, P. (2003). Artificial Intelligence: A Modern Approach – 2nd edition. Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall, s. 4-8, s. 693.
  • Smolski, R., Smolski, M., Stadtmüller, E. (1999). Słownik encyklopedyczny Edukacja Obywatelska. Wrocław: Europa. Online: <http://leksykony.interia.pl/obywatelska>. Data dostępu: 22 października 2012.
  • Shoham, Y. (1993). Agent-oriented programming. Artificial Intelligence, 60, s. 51-92.
  • Turing, A.M. (1950). Computing machinery and intelligence. Mind, 59, s. 433-460.
  • William, S. (2001). Terrain Reasoning for 3D Action Games. Game Developers Conference 2001 (prezentacja konferencyjna), Online: . Data dostępu: 5 września 2012.
  • Winston, P.H. (1992). Artificial Intelligence – 3rd edition. Boston: Addison-Wesley.
  • Zaleśkiewicz, T., Piskorz, Z. (2007). Risk as necessity and risk as pleasure: The perception of instrumental and stimulating risks. Polish Psychological Bulletin, 38, s. 206-216.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.cejsh-ddbb8a50-aff1-4803-90e8-080bfebb1e27
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.