Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2017 | 8 | 3 | 151-156

Article title

Mechanizm grywalizacji w nauczaniu podstaw programowania

Content

Title variants

EN
Using Gamification in Teaching Introductory Programming Course

Languages of publication

PL EN

Abstracts

PL
W artykule przedstawiono koncepcję realizacji oraz spostrzeżenia związane z przeprowadzeniem eksperymentalnego kursu z przedmiotu podstawy programowania, w którym zastosowano mechanizm grywalizacji. Kurs przeznaczony był dla studentów kierunku informatyka. Opracowano go z wykorzystaniem narzędzi dostępnych na platformie Moodle.
EN
The article presents the concept of implementation and the final observations related to the experimental gamified course for the subject Introduction to programming, that was designed for the computer science students. The course was developed using the tools available on the Moodle platform.

Year

Volume

8

Issue

3

Pages

151-156

Physical description

Dates

published
2017

Contributors

  • Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie, Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny, Instytut Informatyki, Zakład Badań Edukacyjnych i Nowych Mediów, Polska

References

  • Buckley, P., Doyle, E. (2016). Gamification and Student Motivation. Interactive Learning Environments, 24 (6), 1162–1175. DOI: 10.1080/10494820.2014.964263.
  • Hamari, J., Koivisto, J., Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. Paper presented at the 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences, 3025–3034. DOI: 10.1109/HICSS.2014.377.
  • Leaning, M. (2015). A Study of the Use of Games and Gamification to Enhance Student Engage-ment, Experience and Achievement on a Theory-based Course of an Undergraduate Media Degree. Journal of Media Practice, 16 (2), 155–170. DOI: 10.1080/14682753.2015.1041807.
  • Suh, A., Wagner, C., Liu, L. (2016). Enhancing User Engagement through Gamification. Journal of Computer Information Systems. E-pub ahead of print, 3 Oct, 1–10. DOI:10.1080/08874417.2016.1229143.
  • Tkaczyk, P. (2012). Jak zastosować reguły gry w działaniach marketingowych. Gliwice: Helion.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-00d6fcaf-810e-4542-887b-95957730a42c
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.