Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2017 | 1(10) | 239-254

Article title

Dwa aspekty „youtubifikacji” gier video – analiza wybranych przykładów nowego zjawiska w branży gier wideo

Selected contents from this journal

Title variants

EN
Two aspects of “youtubification” of video games – analysis of selected examples of a new phenomenon in the video game industry

Languages of publication

PL

Abstracts

PL
YouTube i inne platformy VOD są miejscem narodzin nowej kategorii utworów opartych na grach wideo – „Let’s play”. Zjawisko to sprawiło m.in., że konstrukcja samych gier uległa zmianie – zamiast rozrywki przeznaczonej dla jednego gracza zaczęto tworzyć produkcje również z myślą o widowni. Popularność „Let’s play” wywarła wpływ na całą branżę gier wideo, w szczególności na formę ich reklamy. Wydawcy decydujący się na korzystanie z platform VOD jako kanału komunikacji często stosują zakazane metody, np. marketing ukryty, czego przykładem była kampania XB1M13.
EN
YouTube and other VOD platforms are the birthplace of a new category of artwork based on video games, called “Let’s play”. The construction of video games has changed under the influence of this phenomenon – from a solitary experience, they had to become attractive for the audience as well. In addition, the popularity of the “Let’s play” genre has affected the video games industry as a whole, in particular the marketing aspect of the business. Publishers who decide to use VOD platforms as a communication channel often use fraudulent marketing techniques such as hidden marketing, which was seen, e.g. in the XB1M13 campaign.

Keywords

PL
VOD   marketing   prawo  
EN
VOD   marketing   law  

Journal

Year

Issue

Pages

239-254

Physical description

Dates

published
2017

Contributors

  • Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu

References

  • Becker, D. (13 lipca 2007). “Turok” maker plays the name game. Online: <http://www.cnet.com/news/turok-maker-plays-the-name-game>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Ernkvist, M. (2008). Down Many Times, but Still Playing the Game: Creative Destruction and Industry Crashes in the Early Video Game Industry 1971–1986. W: K. Gratzer, D. Stiefel (red.), History of Insolvency and Bankruptcy: From an International perspective (s. 161–191). Huddinge: Södertörns högskola. Online: <http://www.diva-portalorg/smash/get/diva2:15847/FULLTEXT01.pdf>. Data dostępu: 14 kwietnia 2017.
  • Federal Trade Commision (2015). The FTC’s Endorsement Guides: What People Are Asking. Online: <http://www.ftc.gov/tips-advice/business-center/guidance/ftcs-endorsement-guides-what-people-are-asking>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Grzybczyk, K. (2004). Prawo reklamy. Kraków: Kantor Wydawniczy „Zakamycze”.
  • Hamari, J., Sjöblom, M. (2015). What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2). Online: <https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2686182>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Komisja Europejska (11 września 2015). Unfair commercial practices. Online: <http://ec.europa.eu/consumers/consumer_rights/unfair-trade/index_en.htm>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Levinson, J. C. (1994). Guerrilla Advertising: Cost-Effective Techniques for Small-Business. Boston: Houghton Mifflin.
  • Nowińska, E. (2012). Z  problematyki ochrony rynku przed czynami nieuczciwej konkurencji i nieuczciwymi praktykami rynkowymi w zakresie reklamy. W: M. Namysłowska (red.), Reklama. Aspekty prawne (s. 71–84). Warszawa: Lex a Wolters Kluwer business.
  • Orland, K. (2 września 2015). Machinima settles with FTC over “deceptive” Xbox promotion. Online: <http://arstechnica.com/gaming/2015/09/machinima-settles-with-ftc-over-deceptive-xbox-promotion>. Data dostępu:5 grudnia 2015.
  • Redakcja MarketingCharts (11 stycznia 2017). The State of Traditional TV: Updated With Q3 2016 Data. Online: <http://www.marketingcharts.com/television/are-young-people-watching-less-tv-24817>. Data dostępu: 14 kwietnia 2017.
  • Rose, M. (11 lipca 2014). Pay for Play: The ethics of paying for YouTuber coverage. Online:  <http://gamasutra.com/view/news/219671/Pay_for_Play_The_ethics_of_paying_for_YouTuber_coverage.php>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Savage, Ph. (21 lipca 2015). The International 2015 prize distribution announced. Online:  <http://www.pcgamer.com/the-international2015-prize-distribution-announced>.Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Sinclair, B. (22 kwietnia 2015). Gaming will hit $91.5 bilion this yearNewzoo. Online: <http://www.gamesindustry.biz/articles/2015–04–22-gaming-will-hit-usd91–5-billion-this-year-newzoo>. Data dostępu: 27 kwietnia 2017
  • Steam (3 sierpnia 2015. „Dead Realm”. Online: <http://store.steampowered.com/app/352460>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Ustawa z dnia 29 grudnia 1992 r. o radiofonii i telewizji. Dziennik Ustaw 1993 nr 7 poz. 34. Online: <http://isap.sejm.gov.pl/Download;jsessionid=D77E212A5DBAA335F7D3AA85AA63F64E?id=WDU19930070034&type=3>. Data dostępu: 14 kwietnia 2017.
  • Ustawa z dnia 16 kwietnia 1993 r. o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji. Dziennik Ustaw 1993 nr 47 poz. 211. Online: <http://isap.sejm.gov.pl/Download?id=WDU19930470211&type=3>. Data dostępu: 14 kwietnia 2017.
  • Yan, S. (27 lipca 2015). China eliminates all restrictions on gaming consoles. Online: <http://money.cnn.com/2015/07/27/technology/china-video-game-ban-lifted>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • YouTube (2015). Statystyki. Online: <http://www.youtube.com/yt/press/pl/statistics.html>. Data dostępu: 5 grudnia 2015.
  • Zespół PageFair (10 sierpnia 2015). The 2015 Ad Blocking Report. Online: <http://blog.pagefair.com/2015/ad-blocking-report>. Data dostępu 5 grudnia 2015.
  • Ludografia
  • Atari (1972). Pong [gra na automat]. Atari, USA.
  • Acclaim Studios Austin (2002). Turok: Evolution [gra wieloplatformowa]. Acclaim Entertainment, USA.
  • Pinokl Games (2015). Party Hard [gra wieloplatformowa]. tinyBuild Games, USA.
  • Studio Bean (2015). Choice Chamber [PC]. Studio Bean, USA.
  • Section Studios (2015). Dead Realm [PC]. 3BLACKDOT, USA.
  • Valve Corporation (2013). DoTA 2 [PC]. Valve Corporation, USA.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2080-4555

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-18a79deb-4cf4-4e29-993b-d7391543cced
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.