Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2016 | 1(39) | 33-45

Article title

Efekty i skutki uczestnictwa w grach komputerowych

Content

Title variants

EN
The effects and consequences of participation in computer games

Languages of publication

PL EN

Abstracts

EN
The main objective of this article is to characterize the effects of participation in computer games in an e-players environment. In order to present the relevant data, the authors limited the study sample to a selected group of individual users. In the current paper the authors presented the commonalities of gamers, their approach towards participation in games from the point of view of the results achieved and the environment in which they play. They also held discussions concerning the obtained solutions and drew conclusions based on the present stage of research.

Year

Issue

Pages

33-45

Physical description

Contributors

References

  • Chmielarz W., 2015a, Study of smartphones usage from the customer’s point of view, Procedia Computer Science, vol. 65, 2015, s.. 1085-1094.
  • Chmielarz W., 2015b, Porównanie wykorzystania sklepów internetowych z aplikacjami mobilnymi w Polsce z punktu widzenia klienta indywidualnego, [w:] Innowacje w zarządzaniu i inżynierii produkcji, Knosala R. (red.), tom II, część IX: Inżynieria jakości produkcji i usług, Oficyna Wydawnicza Polskiego Towarzystwa Zarządzania Produkcją, Opole.
  • Chmielarz W., Szumski O., 2016, Charakterystyka e-graczy i ich preferencji w grach komputerowych, [w:] Innowacje w zarządzaniu i inżynierii produkcji 2016, Knosala R. (red.), Oficyna Wydawnicza Polskiego Towarzystwa Zarządzania Produkcją, tom II, część XII: Techniki informatyczne, metody symulacyjne w zarządzaniu przedsiębiorstwem i inżynierii produkcji, Opole.
  • Mijal M., Szumski O., 2013, Zastosowania gier FPS w organizacji, [w:] Informatyka @ przyszłości, Chmielarz W., Kisielnicki J., Parys T. (red.), Wydawnictwo Naukowe WZ UW, Warszawa.
  • Zając J., 2014, Jestem graczem w social media, http://blog.sotrender.com/pl/2014/12/jestem-graczem-w-social-media/ (12.01.2016).
  • Żywiczyńska E., 2014a, Co tak naprawdę wiemy o graczach, http://zgranarodzina.edu.pl/2014/10/12/co-tak-naprawde-wiemy-o-graczach/ (10.01.2016).
  • Żywiczyńska E., 2014b, Optymizm czy myślenie życzeniowe. Zaskakujące wyniki badania #jestemgraczem, http://zgranarodzina.edu.pl/2014/12/20/optymizm-czy-myslenie-zyczeniowe-zaskakujace-wyniki-badania-jestemgraczem/ (12.01.2016).
  • [1] http://akcjonariatobywatelski.pl/pl/centrum-edukacyjne/gospodarka/1033,Polski-rynek-gier-komputerowych- na-tle-rynku-swiatowego.html (10.01.2016).
  • [2] http://it-pomoc.pl/komputer/gra-komputerowa (15.01.2016).
  • [3] http://wiedzaiedukacja.eu/archives/tag/analiza-gier (15.012016).
  • [4] http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=208&STR=2 (10.01.2016).
  • [5] http://www.jestemgraczem.com/wyniki (10.01.2016).
  • [6] http://www.kipa.pl/index.php/promocja-filmu/gry-komputerowe/definicje-gier-komputerowych (15.10. 2016).
  • [7] http://www.marketing-news.pl/message.php?art=43734 (15.01.2016).
  • [8] http://www.newzoo.com/product/global-games-market-report-premium/ (15.01.2016).
  • [9] https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa (12.01.2016).

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-43bcda3c-fb6e-4297-88b1-7e06c0223062
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.