Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2013 | 4 | 1 | 210-215

Article title

Edukacyjne gry symulacyjne w rozwoju kompetencji pracowników

Authors

Content

Title variants

EN
Educational simulation games in the development of employees competencies

Languages of publication

PL EN

Abstracts

PL
W dobie cywilizacji innowacji technologicznych szczególnie istotne staje się kształtowanie kompetencji społecznych pracowników, które są związane z budowaniem pozytywnych relacji interpersonalnych w organizacji. Cel ten może być osiągnięty dzięki edukacyjnym grom symulacyjnym, będącym interesującą, ale przede wszystkim skuteczną metodą rozwijania różnych grup kompetencji.
EN
In the era of technological innovation civilization, particularly important is the development of social competencies of employees that are associated with building the positive interpersonal relationships within the organization. This objective can be achieved through educational simulation games, which are interesting, but most of all an effective method to develop the various groups of the competencies.

Year

Volume

4

Issue

1

Pages

210-215

Physical description

Dates

published
2013

Contributors

author

References

  • Bołtuć M., Bołtuć P. (2004), Inne spojrzenie na nauczanie w oparciu o gry, „E-mentor”, nr 2(4).
  • Delamare Le Deist F., Winterton J. (2005), What is competence? „Human Resource Development International”, Vol. 8, No. 1.
  • Kirby A. (2002), Gry szkoleniowe. Materiały dla trenerów, Kraków.
  • Kołodziejczyk W. (2013), O czym zapomniała dziś szkoła? „Jakość edukacji czy/i jakość ewaluacji. Odpowiedzialni nauczyciele”. Materiały konferencyjne, http://www.npseo.pl/action/subsite/ konferencja2013-prezentacje (14.04.2013)
  • Margulis L. (2005), Gry w wirtualnym środowisku nauczania, „E-mentor”, nr 1(8).
  • Oleksyn T. (2010), Zarządzanie kompetencjami. Teoria i praktyka, Warszawa.
  • Plink D. (2009), What is the key to retention of Generation Y?, Whitepaper Report CRF Institute.
  • Rizzi P., Woźniakiewicz J.M. (2008), Perspektywy zastosowania gier symulacyjnych w edukacji – teoria i praktyka, „Homo communicativus” 3(5).
  • Silberman M. (2004), Metody aktywizujące w szkoleniach, Kraków.
  • Surdyk A. (2008 ), Edukacyjna funkcja gier w dobie „cywilizacji zabawy”, „Homo communicativus” 3(5).
  • Wawer M., Miłosz M., Muryjas P., Rzemieniak M. (2010), Business Simulation Games in Forming of Students’ Entrepreneurship, „International Journal of Euro-Mediterranean Study”, vol. 3, no. 1.
  • Whiddett S., Hollyforde S. (2003), Modele kompetencyjne w zarządzaniu zasobami ludzkimi, Kraków.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2080-9069

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-4f02182c-4cb8-49e7-8fe0-62c388aea98a
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.