Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2015 | 2(8) | 153-162

Article title

Lollipop Chainsaw Goichiego Sudy i problem autorstwa w medium gier wideo

Selected contents from this journal

Title variants

EN
Goichi Suda's Lollipop Chainsaw and the problem of authorship in video games

Languages of publication

PL

Abstracts

PL
Kategoria autora jako indywidualnego twórcy wydaje się archaiczna, niepotrzebna i niefunkcjonalna w kontekście medium gier komputerowych. Jednakże takie myślenie nie jest do końca zasadne, ponieważ wciąż można wskazać twórców, którzy manifestują swoje oryginalne pomysły nawet w grach wysokobudżetowych, mających z założenia odnieść komercyjny sukces. Jedną z takich osób jest właśnie Goichi Suda znany jako Suda 51. W swoim artykule analizuję grę Lollipop Chainsaw z wyszczególnieniem charakterystycznych cech jego twórczości, takich jak specyficzne poczucie humoru, unikalna estetyka oraz kontrowersyjne rozwiązania kreacyjne.
EN
This paper examines the phenomenon of the game designed by Goichi Suda, also known as Suda 51. It focuses on the analysis of Lollipop Chainsaw, detailing the characteristics of his work, such as a sense of humor, unique aesthetics and controversial solutions. This Japanese designer is sometimes considered as an artist who manifests his original ideas even in high-budget games. This paper also describes the problem of authorship in the video games medium using Suda’s creation as an example.

Journal

Year

Issue

Pages

153-162

Physical description

Dates

published
2015

Contributors

  • Uniwersytet Łódzki

References

  • Bolter, J. Grusin R. (2000). Remediation. Understanding New Media. Cambridge: MIT Press.
  • Carr, B. (2013). Virtual Vision: Applying Cultural and Critical Theory to Video Game Aesthetics in Lollipop Chainsaw. Southwest Mass Communication Journal, 28(2). Online: <http://swmcjournal.com/wp-content/uploads/2013/07/carr.pdf>. Data dostępu: 21 maja 2015.
  • Demirbaş, Y. (2008). Video Games and Auteur Theory. International Design and Cinema Conference. Online: <ftp://ftparch.emu.edu.tr/Courses/arch/Arch501/08-09-fall-info/papers/17.pdf>. Data dostępu: 17 maja 2015.
  • Dill, K. Thill, K. (17 października 2007). Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles: Young People’s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions. Online: <http://drkarendill.files.wordpress.com/2008/09/dill-and-thill-from-springer.pdf>. Data dostępu: 14 maja 2014.
  • Edge (26 lipca 2013). Suda 51 on originality, videogame sexism and next gen development. Online:
  • Gallagher, R. (brak daty). Pressing Concerns: Comedy, Interactivity and Buttonless Videogame Interfaces. Online: <http://static.londonconsortium.com/issue09/Gallagher.pdf>. Data dostępu: 17 maja 2014.
  • Harper, J. (20 stycznia 2013). 5 Reasons Why Suda 51 Is The Quentin Tarantino of Gaming. Online: <http://whatculture.com/gaming/5-reasons-why-suda-51-is-the-quentin-tarantino-of-gaming.php>. Data dostępu 22 maja 2015.
  • Mitchell, W. (brak daty). Auteur Theory in Gaming: Jonathan Blow’s Braid. Online: <http://www.pugetsound.edu/files/resources/2685_Auteur%20Theory%20in%20Gaming%20-%20Jonathan%20Blow%E2%80%99s%20Braid.pdf>. Data dostępu: 23 maja 2015.
  • Rajkowska, P.E. (11 czerwca 2014). Roles of female video games characters and their impact on gender representation. Online: <http://www.diva-portal.se/smash/get/diva2:720865/FULLTEXT01.pdf>. Data dostępu: 20 maja 2015.
  • Tavinor, G. (2009). The Art of Videogames. Oxford: Wiley-Blackwell.
  • Torres, T. (13 kwietnia 2012). Interview: Suda 51 talks zombies, Lollipop Chainsaw, and…CHiPs?! Online: <http://www.2d-x.com/suda-51-talks-zombies-lollipop-chainsaw-and-chips>. Data dostępu: 17 maja 2014.
  • Tölle, K. (29 kwietnia 2012). Can Auterism be applied on Digital Games? Online: <https://mediamonkeyblog.files.wordpress.com/2012/08/digital_games_auterism.pdf>. Data dostępu: 20 maja 2015.
  • LUDOGRAFIA
  • Grasshopper Manufacture (2012). Lollipop Chainsaw [gra wieloplatformowa]. Kadokawa Games.
  • Grasshopper Manufacture (2014). Killer is Dead [PC]. Deep Silver.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2080-4555

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-50decb7d-c734-49e9-976b-f46412061f0e
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.