Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2023 | 1 | 97-103

Article title

Rozwój kompetencji komunikacyjnych w środowisku wirtualnej rzeczywistości – w poszukiwaniu sposobów na optymalizację

Selected contents from this journal

Title variants

EN
Development of communication competencies in a Virtual Reality environment – looking for optimisation

Languages of publication

PL

Abstracts

PL
W artykule przedstawiono rekomendację wzbogacenia kształcenia nauczycieli i trenerów o hybrydowe podejście do nauczania z wykorzystaniem immersyjnego środowiska wirtualnego (rzeczywistość wirtualna, VR), stanowiącego uzupełniające rozwiązanie dla szkoleń tradycyjnych i kursów e-learningowych. Omówione są tu zalety i wady stosowania zestawów rzeczywistości wirtualnej (ang. VR headsets) na potrzeby edukacji nauczycieli i procesu szkolenia trenerów. W artykule przedstawiono rezultaty projektu „Platforma wspólnej rzeczywistości wirtualnej do nabywania umiejętności komunikacyjnych w systemie e-learning” (COViR).
EN
The article presents a recommendation to enrich the education of teachers and trainers with a hybrid approach to teaching using an immersive virtual environment (virtual reality, VR), which is a complementary solution for traditional training and e-learning courses. The pros and cons of using virtual reality headsets are discussed here for teacher education and the trainer training process. The article presents the results of the project called: „Collaborative Virtual Reality platform for e-learning: Teaching Communication” (COViR).

Year

Issue

1

Pages

97-103

Physical description

Dates

printed
2023-03-20

Contributors

  • Sieć Badawcza Łukasiewicz – Instytut Technologii Eksploatacji
  • Sieć Badawcza Łukasiewicz – Instytut Technologii Eksploatacji

References

  • Brophy J. (2007), Motywowanie uczniów do nauki, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa.
  • Chittaro L., Buttussi F. (2015), Assessing Knowledge Retention of an Immersive Serious Game vs. a Traditional Education Method in Aviation Safety. In: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 21.4, s. 529–538.
  • Kutschenereiter-Praszkiewicz M. i in. (2010), Learncoaching. Nauczanie wspierające, publikacja w ramach projektu: No barrers education project, Poznań.
  • Maddox T. (2017), Training for retention for Virtual Reality and computer-based platforms, Training Industry, Texas University.
  • Makransky G., Lilleholt L. (2018), A structural equation modeling investigation of the emotional value of immersive virtual reality in education. In: Educational Technology Research and Development 66.5, s. 1141– 1164.
  • Stępnikowski A. (2022), VR-PLC As An Answer To Industry Training Needs In Digital Competences of Programming Logic Controllers (PLC), w: Edukacja Ustawiczna Dorosłych, nr 1(116).
  • Wolf M. i in. (2023), Integrated Blended Learning Approach for PLC Training in Industry 4.0 with Web-based and VR Experiences. Manuscript submitted for publication.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
1507-6563
EISSN
2391-8020

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-57fd9354-0628-4937-8808-342d4df737b2
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.