Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2020 | 155 | 1-32

Article title

Publiczność w wirtualnej rzeczywistości

Authors

Content

Title variants

EN
The Audience in Virtual Reality

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
The author outlines the development horizon for virtual reality and offers a multilevel analysis of Nietota, the first Polish production using virtual reality, staged in a repertory theatre by Krzysztof Garbaczewski in collaboration with the artistic collective Dream Adoption Society. Historical and theoretical reflections are complemented by a report of the empirical studies conducted in February 2019 at the Zygmunt Hübner Powszechny Theatre in Warsaw and an analysis of the reviews of that performance. The study group was comprised of spectators who attended Nietota then and volunteered to fill in the questionnaire.

Year

Issue

155

Pages

1-32

Physical description

Dates

published
2020-02

Contributors

  • Uniwersytet Jagielloński

References

  • Barnard, Dom, History of VR Timeline of Events and Tech Development, tłum. własne, https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr, 6 VIII 2019, [dostęp: 10 II 2020].
  • Craig, Alan; Sherman, William, Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design, tłum. własne, Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco 2003.
  • Cudworth, Ann Latham, Virtual World Design, tłum. własne, CRC Press, New York 2014.
  • Desponds, Anna; Słodownik, Agnieszka, Odbiornik (17): Teatr w VR, VR w Teatrze, „Dwutygodnik” 2018 nr 243, https://www.dwutygodnik.com/artykul/7951-odbiornik-17-teatr-w-vr-vr-w-t… [dostęp: 1 VI 2019].
  • Fischer-Lichte, Erika, Estetyka performatywności, tłum. M. Borowski, M. Sugiera, Księgarnia Akademicka, Kraków 2008.
  • Garbaczewski, Krzysztof; Pawłowski, Roman, Energia, „Notatnik Teatralny” 2016 nr 82.
  • Goebbels, Heiner, Przeciw Gesamtkunstwerk, tłum. A. R. Burzyńska, S. Wojciechowski, Korporacja Ha!art, Kraków 2015.
  • Federick, Bryon, Myron Krueger, tłum. własne, http://thedigitalage.pbworks.com/w/page/22039083/Myron%20Krueger [dostęp: 30 XII 2018].
  • Heim, Michael, Virtual Realism, tłum. własne, Oxford University Press, New York and Oxford 1998.
  • Kluszczyński, Ryszard W., Sztuka interaktywna. Od dzieła instrumentu do spektaklu, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2010.
  • Kulik, Wojciech, Oculus Quest – najpotężniejsze samodzielne gogle VR pojawią się wiosną 2019 roku, http://www.benchmark.pl/aktualnosci/oculus-quest-najpotezniejsze-samodz… [dostęp: 7 II 2019]
  • Lambo, C., A Brief History of VR, tłum. własne, https://veer.tv/blog/a-brief-history-of-vr/ [dostęp 18 II 2019].
  • Lanier, Jaron, Brief Biography of Jaron Lanier, tłum. własne, http://www.jaronlanier.com [dostęp: 31 V 2019]
  • Lehmann, Hans-Thies, Teatr postdramatyczny, tłum. D. Sajewska, M. Sugiera, Księgarnia Akademicka, Kraków 2009.
  • Manovich, Lev, Język nowych mediów, tłum. P. Cypryański, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2006.
  • Mathur, Natasha, Oculus Connect 5 2018: Day 1 highlights include Oculus Quest, Vader Immortal and more!, tłum. własne, https://hub.packtpub.com/oculus-connect-5-2018-day-1-highlights-includes-oculus-quest-vader-immortal-and-more/ [dostęp: 19 I 2019]
  • Michalik, Łukasz, Historia wirtualnej rzeczywistości. Skąd wzięły się gogle VR? https://gadzetomania.pl/57627,historia-vr [dostęp: 19 I 2019]
  • Pisarski, M., Myron W. Krueger i wirtualna rzeczywistość, http://techsty.art.pl/hipertekst/cyberprzestrzen/krueger.htm [dostęp: 30 XII 2018].
  • Połowianiuk, Marcin, Oculus Quest już oficjalnie. To najlepsze gry VR bez peceta i smartfona, https://www.spidersweb.pl/2019/04/nowe-oculus-quest.html [dostęp: 1 V 2019]
  • Rothbaum, Barbara Olasov; Hodges, Larry; Alarcon, Renato; Ready, David; Graap, Ken, Virtual Reality Exposure Therapy for PTSD Vietnam Veterans: A Case Study, Journal of Traumatic Stress, vol. 12, no. 2, 1999, tłum. własne, https://pdfs.semanticscholar.org/d35e/292ce3dd8020e4a58ca0b5b0e0be8461c… [dostęp: 2 I 2019]
  • Rouse, Margaret, CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), tłum. własne, https://whatis.techtarget.com/definition/CAVE-Cave-Automatic-Virtual-Environment [dostęp: 19 I 2019].
  • The Franklin Institute, History of Virtual Reality, tłum. własne, https://www.fi.edu/virtual-reality/history-of-virtual-reality [dostęp: 30 XII 2018].
  • Virtual Reality Society, History of Virtual Reality, tłum. własne, https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html [dostęp: 7 II 2019].
  • Wagner, Meike, Emancypacja w sieci. Widzowie teatralni i „sprawczość” sieci, tłum. M. Borowski, M. Sugiera, „Didaskalia” 2014 nr 124.
  • Ziemilski, Wojtek, Come together – program, Teatr Studio w Warszawie, premiera: 24 lutego 2017.
  • Zimmerman, Hans‑Christoph, In Unecht, „Der Freitag” 2013 nr 35, 29 VIII, za: Meike Wagner, Emancypacja w sieci. Widzowie teatralni i „sprawczość” sieci, „Didaskalia” 2014 nr 124.
  • Žižek, Slavoj, Przekleństwo fantazji, tłum. A. Chmielewski, Wydawnictwo Uniwersytetu Wrocławskiego, Wrocław 2001.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-7087637e-c2dc-4a2e-be31-27b3db38e221
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.