Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2020 | vol. 9 | 87-94

Article title

Oswajanie przestrzeni. Wojna inflancka 1600-1602 w grze komputerowej Kozacy 3

Authors

Content

Title variants

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
Poland (the Polish-Lithuanian Commonwealth) maintained close relations with Sweden between the end of the 16th century and the mid-17th century. Attempts at cooperation (possible union, the Vasa dynasty) intertwined with wars including the war of Livonia in the early 17th century. In the article I take a closer look at three places related to this war: Valmiera, Viljandi and Paide. I used guidebooks to the region, traditional written historiography and a computer game from 2016. The goal is to familiarize the visual history of these places, draw attention to new methods in the humanities (visual history, visual anthropology) and to modernize history itself, also in the context of memorial sites.

Year

Volume

Pages

87-94

Physical description

Dates

published
2020

Contributors

author
  • Instytut Kulturoznawstwa

References

  • Aarseth Espen (2010), Badanie zabawy: metodologia analizy gier, [w:] Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, red. Mirosław Filiciak, Warszawa: SWPS Academica,
  • s. 13–37.
  • Balcerek Mariusz (2012), Księstwo Kurlandii i Semigalii w wojnie Rzeczypospolitej ze Szwecją w latach 1600-1629, Poznań: Wydawnictwo Poznańskie.
  • Bomba Radosław (2009), Jak badać gry komputerowe? Recenzja książki Fransa Mäyrä pt. „An Introduction to Game Studies. Games In Culture”, „Kultura i Historia”, nr 15 [dostęp
  • online bez numeracji stron].
  • Dziewit Jakub, Pisarek Adam (2016), Ciemnia antropologiczna, [w:] Patrzenie i widzenie w kontekstach kulturoznawczych, red. Jakub Dziewit, Małgorzata Kołodziej, Adam Pisarek,
  • Katowice: Grupa Kulturalna, 11-28.
  • Eberle Jan (1968), hasło „Samuel Koszka”, [w:] Polski Słownik Biograficzny, tom XIV/3, Wrocław: Zakład Narodowy Imienia Ossolińskich Wydawnictwo Polskiej Akademii
  • Nauk.
  • Gauldie Robin (2007), Estonia, tłum. N. Zglinicka, Warszawa: Hachette.
  • Gierowski Józef Andrzej (1979), Historia Polski 1505-1764, wyd. 2, Warszawa: PWN.
  • Gra w historię, historia w grach (2018), red. Tomasz Bazylewicz, Łukasz Hajdrych, Poznań: Instytut Historii UAM.
  • Jeziorski Paweł (2010), Dyneburg w ostatnim stuleciu istnienia Rzeczypospolitej Obojga Narodów.
  • Przyczynek do dziejów społecznych i gospodarczych miasta, [w:] Stan badań nad wielokulturowym dziedzictwem dawnej Rzeczypospolitej, t. II, red. Wojciech Walczak, Karol Łopatecki,
  • Białystok: Instytut Badań nad Dziedzictwem Kulturowym Europy, 409-439.
  • Kowalczuk Karol (2016), Edukacja w pikselach. Gry komputerowe w procesie kształcenia, Gdańsk: Wydawnictwo Naukowe Katedra.
  • Lubina Michał, Bilska Joanna Felicja, Apanasewicz Agnieszka, Trzmiel Antoni (2007), Litwa,
  • Łotwa i Estonia. Bałtycki łańcuch, wyd. 2, Kraków: Wydawnictwo Bezdroża.
  • Łopatecki Karol (2012) „Disciplina militaris” w wojskach Rzeczypospolitej do połowy XVII wieku, Białystok: Instytut Badań nad Dziedzictwem Kulturowym Europy.
  • Mańkowski Piotr (2010), Cyfrowe marzenia: historia gier komputerowych i wideo, Warszawa: Trio. McKelvie Robin, McKelvie Jehny (2007), Łotwa, tłum. E. Cimińska, Warszawa: Hachette.
  • Serczyk Władysław Andrzej (2008), Na dalekiej Ukrainie. Dzieje Kozaczyzny do 1648 roku, Kraków: Avalon.
  • Skotarczak Dorota (2012), Historia wizualna, Poznań: Wydawnictwo Poznańskie.
  • Swajdo Jarosław, Masłowski Medard, Piotrowski Bernard, Wójcik Paweł O. (2002), Litwa, Łotwa, Estonia i obwód kaliningradzki, wyd. 2, Bielsko-Biała: Pascal.
  • Szymala Jacek (2019a), Powstanie kozackie 1648-1658 w grach komputerowych, [w:] Jacek
  • Szymala, Powstanie kozackie 1648-1658. Studium z historii wizualnej, Kraków: Księgarnia Akademicka, 191-203.
  • Szymala Jacek (2019b), Wykaz 760 prac dyplomowych na temat gier komputerowych wykonanych w jedenastu polskich uniwersytetach do marca 2019 r., „Homo Ludens”, nr 12,
  • 277-281.
  • Teluk Tomasz (2013), Dyneburg. Inflanty zmysłami reportera, Gliwice: Instytut Globalizacji. Witek Piotr (2016), Andrzej Wajda

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-7221dcdd-b79f-4faf-8109-3159e8bce54d
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.