Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2014 | 1(6) | 187-198

Article title

Artystyczne gry Anny Anthropy

Selected contents from this journal

Title variants

EN
ANNA ANTHROPY’S ART GAMES

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
Art games are unique works which go beyond offering players the fun of playing. As a mixed form placed between social games, new media art and tactical media, art games look for new challenges for players, aiming to enrich the reception experience. In this paper, art games are exemplified by selected works of Anna Anthropy, which – making use of the artistic convention – are becoming the metadiscoursive medium that encourages the player to critical reflection about video games and the user status.

Keywords

Journal

Year

Issue

Pages

187-198

Physical description

Document type

article

Contributors

  • Andrzej Strużyna, Uniwersytet Opolski, Wydział Filologiczny, pl. Kopernika 11, 45-040 Opole, Poland
  • Andrzej Strużyna, Uniwersytet Opolski, Wydział Filologiczny, pl. Kopernika 11, 45-040 Opole, Poland

References

  • Adams, E.W. (2007), Will Computer Games Ever Be A Legitimate Art Form?. W: A. Clark, G. Mitchell (red.), Videogames and Art (s. 255–264). Bristol-Chicago: Intellect Books.
  • Anthropy, A. (10 września 2011), defend the land. Online: <http://auntiepixelante.com/?p=1247>.
  • Anthropy, A. (1 kwietnia 2013), dys4ia post-partum. Online: <http://auntiepixelante.com/?p=1991>.
  • Anthropy, A. (17 września 2011), lazer bitches. Online: <http://auntiepixelante.com/?p=1262>.
  • Anthropy, A. (2011), Police Bear. Online: <http://www.auntiepixelante.com/policebear/>.
  • Anthropy, A. (2012), Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form. New York: Seven Stories Press.
  • AntyGry. Online: <http://antygry.blox.pl/html>.
  • Baudrillard, J. (2005), Symulakry i symulacja. Warszawa: Wydawnictwo Sic!.
  • Dovey, J., Kennedy, H.W. (2011), Kultura gier komputerowych (tłum. T. Macios, A. Oksiuta). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Eco, U. (1994), Lector in fabula. Współdziałanie w interpretacji tekstów narracyjnych (tłum. P. Salwa). Warszawa: Państwowy Instytut Wydawniczy.
  • Fernández-Vara, C. (2009), Play’s the Thing: A Framework to Study Games as Performance. Online: <http://digra.org:8080/Plone/dl/db/09287.52457.pdf>.
  • Głowiński, M. (1998), Wirtualny odbiorca w strukturze utworu poetyckiego. W: tegoż, Prace wybrane. T. III. Dzieło wobec odbiorcy (s. 63-90). Kraków: Universitas.
  • Kluszczyński, R.W. (2010), Sztuka interaktywna. Od dzieła-instrumentu do interaktywnego spektaklu. Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
  • Najgorsze Gry Wszechczasów. Online: <http://www.najgorszegrywszechczasow.ubf.pl/news.php>.
  • Ozimek, A. (13 października 2011). We are the 99 % – debata na Tumblr.com. Online: <http://www.newsfix.pl/index.php/2011/10/13/we-are-the-99-percent-debata-na-tumblr-com/>.
  • Raczek, M. (2012), Subwersywna rzeczywistość artystycznych gier – gry komputerowe jako inspiracja taktyk polskich artystów. W: A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej (s. 103–114). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Szewczyk, O. (2013), Ciotka rewolucji. Polityka, 34, 76–77.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-85c9182c-884c-4f6a-a031-831b80d8a43a
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.