Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2016 | 22 | 70-81

Article title

CZY TO JESZCZE SZTUKA CZY JUŻ GRA? Przenikanie estetyki oraz mechaniki gier wideo do sztuki interaktywnej

Content

Title variants

EN
Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
Dominika Staszenko, Marcin M. Chojnacki Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art In our article, we look at the work inspired by the medium, and the culture of video games. We analyze the specifics of contact with the electronic entertainment in a completely new context as considered by the producers of games. We make a brief characterization of the selected projects in the area of interactive art, aesthetics, mechanics or iconography drawn from the popular digital games. We also analyze interesting analog representations and solutions connected with certain ludic or thematic video games in the context of practices affecting the perception of the medium, as well as assessing its ‘maturity’ and the impact on today’s pop culture. We concentrate on the issue of tangible and intangible disposits which we consider significant in the context of art inspired by new media.

Year

Volume

22

Pages

70-81

Physical description

Dates

published
2016-12-05

References

  • 1 Temat artyzmu gier wideo podejmowali między innymi Grant Tavinor (The Art of Videogames, 2009) Chris Melissinos i Patrick O’Rourke (The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect,2012), John Sharp (Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art, 2015) oraz Jesse Schell (The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2008).
  • 2 Kanon gier wideo składający sięz dziesięciu tytułów został przyjęty przezBibliotekę Kongresu USA w 2007 rokuna wniosek zespołu Henry’ego Lowooda. Zob. [online]: http://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?_r=4&ref=technology&oref=slogin&oref=slogin&oref=slogin&oref=slogin[dostęp: 25.11.2016].
  • 3 W listopadzie 2012 roku Paola Antonelli włączyła listę czternastu gier dostałej wystawy w Museum of ModernArt w Nowym Yorku, zob. [online]:https://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters [dostęp:25.11.2016].
  • 4 D. Quaranta, Estetyka gry. Jak gry wideo zmieniają sztukę współczesną, [w:] Światy z pikseli. Antologia studiów nad gramikomputerowymi, M. Filiciak (red.), Warszawa 2010, s. 232.
  • 5 Tamże.
  • 6 Tamże.
  • 7 J.D. Bolter, R. Grusin, Remediation. Understanding New Media, Cambridge 2000, s. 88–103.
  • 8 D. Quaranta, Estetyka gry…, dz. cyt.,s. 233–234.
  • 9 R. Kluszczyński, Sztuka interaktywna. Od dzieła-instrumentu do interaktywnego spektaklu, Warszawa 2010, s. 230.
  • 10 Tamże, s. 231.
  • 11 Tamże.
  • 12 Zob. [online]: http://www.blasttheory.co.uk/bt/documents/Blast_Theory_Biography.pdf [dostęp: 26.11.2016].
  • 13 D. Quaranta, Estetyka gry…, dz. cyt.,s. 230.
  • 14 Tamże, s. 231.
  • 15 Zob. S. Benford [i in.], Provoking Reflection Through Artistic Games, s. 1,[online]: https://www.blasttheory.co.uk/wp-content/uploads/2013/02/research_provoking_reflection_through_artistic_games.pdf [dostęp: 26.11.2016].
  • 16 Zob. T. Barker, Process and (Mixed)Reality: A Process Philosophyfor Interaction in Mixed Reality Environments, [w:] IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, Orlando 2009, s. 19.
  • 17 Realizacja dokumentacji: sputnic.tv, HBC, Berlin 2010.
  • 18 Microwave International New MediaArts Festival 2007, Hong Kong 2007.
  • 19 Zob. [online]: http://keithlyk.net/project/moving-mario [dostęp:26.11.2016].
  • 20 Zob. [online]: http://www.gamescenes.org/2015/01/game-art-keith-lamsmoving-mario-2008.html [dostęp:27.11.2016].
  • 21 Wystawa Ceci n’est pas un Casino,Casino Luxembourg – Forum d’art contemporain, Luksemburg 2010.
  • 22 Zob. materiał wideo, [online:] https://vimeo.com/47520669 [dostęp27.11.2016].
  • 23 Tamże.
  • 24 School of Art and Art History,Gainesville (Floryda) 2008.
  • 25 Opisywana praca jest częścią projektu art games, w którym autor nawiązał również między innymi do twórczości Roberta Rauschenberga,ranka Stelli, Yvesa Kleina i Andy’ego Warhola. Zob. [online]:http://patrick-lemieux.com/artwork/Art_Games [dostęp: 27.11.2016].
  • 26 Zob. http://patrick-lemieux.com/artwork/Art_Games [dostęp:27.11.2016].

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-9f16d40c-1ea0-437b-9880-610a4b4b7224
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.