Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2013 | 1(5) | 119-128

Article title

Cybernetyczne doświadczenia – fabularyzowane gry komputerowe w perspektywie hermeneutyki

Selected contents from this journal

Title variants

EN
“CYBERNETIC EXPERIENCES” – A HERMENEUTIC ANALYSIS OF FICTIONALISED COMPUTER GAMES

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
In the course of their dynamic development, fictionalised computer games have become sophisticated audiovisual cultural texts which are becoming more and more important and which convey increasingly powerful messages. The worldview aspects of these games, and the way these aspects are expressed reach far beyond the traditionally conceptualised area of “game” or “play” in the strict sense. The reports from the players’ experiences come close to those theories of relating to a text discussed in the works by Gadamer and Ricoeur. At the same time, the increasingly strong influence of the quasi-ethical dimension of the message contained in these games places this area of “virtual leisure” in the space of hermeneutical discourse.

Journal

Year

Issue

Pages

119-128

Physical description

Document type

article

Contributors

  • Rafał Kochanowicz, Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej, Instytut Filologii Polskiej, ul. Fredry 10, Collegium Maius, pokój 238, 61-701 Poznań, Poland
  • Rafał Kochanowicz, Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej, Instytut Filologii Polskiej, ul. Fredry 10, Collegium Maius, pokój 238, 61-701 Poznań, Poland

References

  • Baudrillard, J. (1996). Das perfekte Verbrechen. W: Das perfekte Verbrechen. Matthes & Seitz. Online: <http://www.egs.edu/faculty/jean-baudrillard/articles/das-perfekte-verbrechen/>. Data dostępu: 18 lipca 2012.
  • Gadamer, H.-G. (1993). Aktualność piękna. Sztuka, jako gra symbol i święto (tłum. K. Krzemieniowa). Warszawa: Oficyna Naukowa.
  • Eco, U. (1996) Interpretacja i nadinterpretacja (tłum. T. Bieroń). Kraków: Wydawnictwo Znak.
  • Januszkiewicz, M. (2007). W-koło hermeneutyki literackiej. Poznań: Wydawnictwo Naukowe PWN
  • Januszkiewicz, M. (2012). Kim jestem ja, kim jesteś ty?. Etyka, tożsamość, rozumienie. Poznań: Wydawnictwo Poznańskie.
  • Juul, J. (2005) Half-real. Video games between Real Rules and Fictional Worlds. MIT Press.
  • Kochanowicz, R. (2012). Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej. Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • MacLuhan, M. (2004). Zrozumieć media (tłum. N. Szczucka). Wydawnictwo Naukowo-Techniczne.
  • Markowski, M.P. (1998). Nietzsche. Filozofia interpretacji. Kraków: Universitas.
  • Nietzsche, F. (1993) O prawdzie i kłamstwie w pozamoralnym sensie (tłum. B. Baran). W: Pisma pozostałe 1862–1875. Kraków: Inter Esse.
  • Ricoeur, P. (2007). O interpretacji (tłum. J. Margański). W: A. Burzyńska, M.P. Markowski (red.), Teorie literatury XX wieku. Antologia. Kraków.
  • Stasieńko, J. (2005). Alien vs. Predator? Gry komputerowe a badania literackie. Wrocław: Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej Edukacji TWP we Wrocławiu.
  • Walker, J. (2000). Do You Think You’re Part of This? Digital Texts and Second Person Address. W: Cybertext Yearbook 2000. Online: <http://cybertext.hum.jyu.fi/articles/122.pdf>.
  • Žižek, S. (2001). Przekleństwo fantazji (tłum. A. Chmielewski). Wrocław: Wydawnictwo Uniwersytetu Wrocławskiego.
  • <http://www.gry-online.pl/>. Data dostępu: 26 grudnia 2012.
  • <http://cybertext.hum.jyu.fi/articles/122.pdf>. Data dostępu: 18 lipca 2013.
  • <http://www.gtathegame.net/forum/tematy.php?nr=1017&s=1> Data dostępu: 18 lipca 2013.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-a11d6597-0690-4825-981a-80ad4b035b6c
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.