Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2018 | 2(59) | 187-196

Article title

Wyzwania cyfrowego rodzicielstwa. O Grach wideo w środowisku rodzinnym Damiana Gałuszki

Authors

Content

Title variants

EN
Challenges of Digital Parenthood. On Damian Gałuszka’s „Video Games in Family Environment”

Languages of publication

PL

Abstracts

EN
Reviewed book: Damian Gałuszka, Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje, Kraków: Wydawnictwo Libron 2017, ISBN: 978-83-65705-37-2, pp. 253.

Year

Issue

Pages

187-196

Physical description

Contributors

  • Uniwersytet im. Adama Mickiewicza

References

  • Babbie Earl, Badania społeczne w praktyce, przekł. Witold Betkiewicz, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN 2003.
  • Caillois Roger, Gry i ludzie, przekł. Anna Tatarkiewicz, Maria Żurowska, Warszawa: Oficyna Wydawnicza Volumen 1997.
  • Csíkszentmihályi Mihály, Przepływ. Psychologia optymalnego doświadczenia, przekł. Magdalena Wajda-Kacmajor, Taszów: Moderator 2005.
  • Fijałkowski Patryk, A może gry wideo nie są takie straszne? − przeczytajcie darmową książkę o ich roli w rodzinie, online: Polygamia, https://polygamia.pl/a-moze-gry-wideo-nie-sa-takie-straszne-przeczytajcie-darmowa-ksiazke-o-ich-roli-w-rodzinie/ [dostęp: 15.07.2019].
  • Gałuszka Damian, Gry wideo wobec problemu seksizmu – próba netnografcznej analizy na przykładzie wybranych dyskusji internetowych, w: Kobieca strona popkultury, red. Katarzyna Jewtuch, Kamila Kowalczyk, Joanna Płoszaj, Wrocław: Stowarzyszenie Badaczy Popkultury i Edukacji Popkulturowej Trickster 2016, ss. 81–102.
  • Gałuszka Damian, Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci, „Przegląd Socjologii Jakościowej” 2018, t. 14, nr 3, ss. 92–112.
  • Gałuszka Damian, Gry wideo w perspektywie potrzeb osób niepełnosprawnych, w: Oblicza niepełnosprawności w teorii i praktyce, red. Jakub Niedbalski, Mariola Racław, Dorota Żuchowska-Skiba, Łódź: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego 2018, ss. 327–355.
  • Gałuszka Damian, Grzegorz Ptaszek, Dorota Żuchowska-Skiba, Uspołecznianie technologii u progu czwartej rewolucji przemysłowej, w: Technologiczno-społeczne oblicza XXI wieku, red. Damian Gałuszka, Grzegorz Ptaszek, Dorota Żuchowska-Skiba Kraków: Libron 2016, ss. 11–29.
  • Garda Maria B., Stanisław Krawczyk, Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo, „Teksty Drugie” 2017, nr 3, ss. 69–86.
  • Huizinga Johan, Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury, przekł. Maria Kurecka, Witold Wirpsza, Warszawa: Czytelnik 1985.
  • Zalecenie Parlamentu Europejskiego i Rady z dnia 18 grudnia 2006 r. w sprawie kompetencji kluczowych w procesie uczenia się przez całe życie, w: Dziennik Urzędowy Unii Europejskiej, Strasburg: Parlament Europejski 2006, s. 13, online: http://eur-lex.europa.eu/legal-content/pl/TXT/PDF/?uri=CELEX:32006H0962 [dostęp: 15.07.2019].

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-aab4bbb8-caa6-44ef-9d3b-f56ac624ac6c
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.