2018 | XX (XXIX) | 203-216
Article title

Interactive Art in the Culture of Participation

Title variants
Sztuka interaktywna w kulturze partycypacji
Languages of publication
This paper highlights the concept of participation from two perspectives, that is cultural engagement, which shall serve as an initial and conceptual background, and the proper analysis drawing on the phenomenon of participation in the interactive art which has emerged from the New Media Art. The former aspect needs attention because of the still increasing importance of interactive technology, predominantly for the purposes of the Web users and their Web mediated participation practices. However, the Author would like to ponder over the importance of participation in the era of electronic media which is seen as a meaningful feature of the mechanisms of modern culture. The latter aspect of the analysis refers to the issue of reception of interactive art. This paper aims to reflect on how this area of communication between the artist and the viewer is essentially different in contrast with the so called proscenic art, because it involves a new and very interesting phenomenon of interference of the recipient in the work of art and, consequently, allowing them to become a part of it. Some modern artworks shall serve as examples for my studies, e.g. an interactive 3D installation and Post-Internet Art works.
Celem artykułu jest zaprezentowanie partycypacji na dwóch płaszczyznach: kulturowej, co zostało omówiono w zarysie, będąc tłem dla zasadniczej analizy, tj. partycypacji w sztuce interaktywnej, powstającej na gruncie Sztuki Nowych Mediów. Ta pierwsza płaszczyzna wynika ze wzrostu znaczenia interaktywnych technologii, w tym głównie Sieci i zwiększającego się zapośredniczania użytkowników do Sieci. Ograniczono się tutaj do pokazania znaczenia partycypacji w czasach mediów elektronicznych, jako ogólnego, istotnego współcześnie mechanizmu kulturowego. Druga płaszczyzna analizy dotyczy odbioru sztuki interaktywnej. W artykule pokazano, że interaktywność sztuki niesie ze sobą znaczącą odmienność takiej sztuki w stosunku do sztuki proscenicznej, powodując intersujące zjawisko, wynikające z ingerencji odbiorcy w dzieło sztuki oraz po części integrację z dziełem. Dla zobrazowania interaktywnej partycypacji i sztuki, odwołam się do kilku współczesnych przykładów dzieł artystycznych, takich jak np. interaktywna instalacja wykorzystująca grafikę 3d lub prace Post-Internet Art.
Physical description
  • Zakład Estetyki, Instytut Filozofii, Uniwersytet Jagielloński
  • Alexenberg Mel (2011) The Future of Art in a Digital Age: From Hellenistic to Hebraic Consciousness, United Kingdom: Intellect Books, The University of Chicago Press.
  • Bell David (2001) Introduction to cyberculture, London and New York: Tylor and Francis Group, Routledge.
  • Bishop Claire (2006) Participation. Documents of Contemporary Art, Cambridge MA, London: Whitechapel and The MIT Press.
  • Bourriaud Nicolas (2002) Relational Aesthetics, Dijon, Collection Documents sur art, Translated by Simon Pleasance & Fronza Woods with the participation of Mathieu Copeland: Les Presses du réel.
  • Bourriaud Nicolas (2009) The Radicant, New York: Lukas & Steinberg.
  • Costello Brigid, Muller Lizzie, Amitani Shigeki, Edmonds Ernest (2005) Understanding the
  • Experience of Interactive Art: Iamascope in Beta_space, [in:] Y. Pisan (ed.) Proceedings of The Second Australasian Conference on Interactive Entertainment. Sydney: University of Technology, Creativity & Cognition Studios Press, pp. 49-56:
  • Dietz Steve (2010) Foreword, [in:] B. Graham, S. Cook, Rethinking Curating. Art after New Media, Cambridge MA, London: MIT Press.
  • Jacucci Giulio, Wagner Mira, Wagner Ina, Giaccardi Elisa, Annunziato Mauro, Hansen Jonas, Jo Kazuhiro, Ossevoort Stijn, Perini Alessandro, Roussel Natacha, Schuricht Susanne, ParticipArt: Exploring Participation in Interactive Art Installations, “Arts, Media, & Humanities Proceedings”, IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, Korea, Seoul, 2010:
  • Jenkins Henry (2006) Convergence Culture. Where Old and New Media Collide, New York and London: New York University Press.
  • Manovich Lev (2017) Visual Semiotics, Media Theory, and Cultural Analytics (Introduction for Lev Manovich, Теории софт-культуры) [Theories of Software Cultures], Нижний Новгород: Красная ласточка:
  • Mejias Ulises Ali (2013) Off the Network. Disrupting the Digital World, Minneapolis, London: University of Minnesota Press.
  • Ryan Marie-Laure (2001) Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media, Baltimore and London: The John Hopkins University Press.
  • Turkle Sherry (2008) Always-On/Always-On-You: The Tethered Self, [in:] James E. Katz (ed.), Handbook of Mobile Communication Studies, Cambridge MA, London: MIT Press, pp. 121-137.
  • Quaranta Domenico (2013) Beyond New Media, Brescia: Link Editions.
  • Vierkant Artie (2010) The Image Object Post-Internet:
Document Type
Publication order reference
YADDA identifier
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.