Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2016 | 2 |

Article title

Amerykańska filozofia w grach komputerowych

Content

Title variants

Languages of publication

PL EN

Abstracts

PL
Autor w niniejszym tekście skupia się na bliższym przedstawieniu wartości jakie reprezentuje ze sobą medium jakim są gry komputerowe. Analizując niektóre produkcje video stara się pokazać polityczny aspekt gier, a także przybliżyć istotę elementarnej cechy tego medium, jakim jest możliwość interakcji. Dodatkowo autor pokazuje wpływ rynku gier na rozwój obecnej sytuacji militarnej-jako środek odpowiadający za ewolucję technologii zbrojeniowej czy też sposób na wykreowanie żołnierza. Ważnym elementem pracy jest również wstęp do historii gier-streszczenie ich ewolucji i przyjrzenie się obecnemu fenomenowi społęczno-kulturalnemu jaki wywołały.
EN
The author of this text focuses on presenting closer the values how representing the media of computer games. Analyzing some productions video they tries to show the political aspect of the games, and zoom in the essence aspects of the elemental features of this medium, which is the possibility of interaction. Additionaly, the author shows the impact of the games on the development of the current military situation – as a responsible for the evolution of weapons technology or a way to create a soldier. The important element of the work is also an introduction to the history of the games-summary of their evolution and look at the current socio-cultural phenomenon which they caused.

Year

Issue

2

Physical description

Dates

published
2016

Contributors

References

  • Cekaw C. (2014), Gracze są przyszłością armii. "Onet", http://technowinki.onet.pl/graczeprzyszloscia- armii/rjsvk [23.02.2016].
  • Dovey J., Kennedy H.W (2006). Game Cultures. Maidenhead: Open University Press.
  • Fortin T. (2007). Gry komputerowe po 11 września. "Le Monde diplomatique – edycja polska", http://monde-diplomatique.pl/LMD19/index.php?id=5 [15.02.2016].
  • Graham S. (2004). Cities, War and Terrorism: Towards an Urban Geopolitics. Malden: Wiley Blackwell.
  • Lemanowicz A. (2008). Historia RPG (1). "Esensja", http://esensja.stopklatka.pl/gry/publicystyka/tekst.html?id=5831 [22.02.2016].
  • Mańkowski P. (2010). Cyfrowe Marzenia: Historia gier komputerowych i video. Warszawa: Wydawnictwo Trio.
  • Miller S. (2015). Prof. Turski: Kiedyś postęp naukowy stymulowało wojsko. Dziś kultura i gry komputerowe. "Gazeta Krakowska", http://www.gazetakrakowska.pl/artykul/9230097,profturski-kiedys-postep-naukowy-stymulowalo-wojsko-dzis-kultura-i-grykomputerowe,id,t.html [23.02.2016].
  • Olszewski P. (2011), Polityzacja gier video. Ewolucja od niezobowiązującej rozrywki do zideologizowanego medium, „Homo Ludens” 1 (3), 167-180.
  • Pietryka M. (2012). Na co trafia celownik? Polityka w grach wideo, „Le Monde diplomatique – edycja polska”2 (72), 40-43.
  • Playing action videogames improves visual search (2013). "Science Daily", https://www.sciencedaily.com/releases/2013/03/130314141337.htm [23.02.2016].
  • Strzyżewski M. (2014). Narzędzia wojny – do czego U.S. Army wykorzystuje gry wideo. "Onet", http://gry.onet.pl/artykuly/narzedzia-wojny-do-czego-u-s-army-wykorzystuje-grywideo/46vn7 [23.02.2016].
  • Surdyk A. (2009). Status naukowy ludologii: Przyczynek do dyskusji, „Homo Ludens”, nr 1 (1), 223-243.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2450-9078

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-bf346e3e-d3c8-4166-88d3-8f47ae2ec80d
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.