Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2014 | 188 | 65-83

Article title

Rup Driven Development of Social Learning Platform

Content

Title variants

PL
Zastosowanie metodyki RUP w działaniach analityczno-projektowych przy rozwoju platformy nauczania społecznościowego

Languages of publication

EN

Abstracts

PL
Celem prac, których częściowe rezultaty przedstawiono w niniejszym artykule, było zaprojektowanie i zaimplementowanie platformy nauczania społecznościowego WeLearning na poziomie szkolnictwa wyższego, uwzględniającej mechanizmy grywalizacji. Działania analityczno-projektowe zrealizowano z wykorzystaniem metodyki RUP. W artykule wyjaśniono, dlaczego wybór metodyki RUP był właściwą decyzją podczas projektowania platformy, oraz przedstawiono szczegółowo kolejne fazy cyklu życia projektu platformy, tj. fazę rozpoczęcia, opracowywania, konstrukcji oraz przekazania systemu.

Year

Volume

188

Pages

65-83

Physical description

Contributors

References

  • Baran L., Inglot-Brzęk E., Przywara B.: Pracownicy uczelni o e-learningu - Raport z wywiadów eksperckich z pracownikami uczelni. WSE, Kraków 2012, retrieved from http://www.welearning.edu.pl.
  • Baran L., Inglot-Brzęk E., Przywara B.: Studenci i absolwenci o e-learningu - Raport z fokusów eksperckich. WSE, Kraków 2012, retrieved from http://www.welearning.edu.pl.
  • Baran L., Inglot-Brzęk E., Przywara B.: Pracodawcy o e-learningu - Raport z wywiadów eksperckich z pracodawcami. WSE, Kraków 2012, retrieved from http://www.welearning.edu.pl.
  • Barnes J.: Implementing the IBM Rational Unified Process and Solutions: A Guide to Improving Your Software Development Capability and Maturity. IBM Press, 2007.
  • Begel A., DeLine R., Zimmermann T.: Social Media for Software Engineering. Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research, November 2010, p. 33-38, ACM.
  • Deterding S.: Meaningful Play: Getting "Gamification" Right. Google Tech Talk, 2011.
  • Fields T., Cotton B.: Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics. CRC Press, 2011.
  • Gibson D., Ostashewski N., Flintoff K., Grant S., Knight E.: Digital Badges in Education. "Education and Information Technologies" 2013, 1-8.
  • Kruchten P.: The Rational Unified Process: An Introduction. Addison- Wesley Professional, 2003.
  • Kroll P., Kruchten P., Booch G.: The Rational Unified Process Made Easy: A Practitioner's Guide to the RUP: A Practitioner's Guide to the RUP. Addison-Wesley Professional, 2003.
  • McGonigal J.: Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin, 2011.
  • Rasmusson J.: The Agile Samurai: How Agile Masters Deliver Great Software. Pragmatic Bookshelf, 2010.
  • Thongtanunam P., Kula R.G., Cruz A.E., Yoshida N., Ichikawa K., Iida H.: Mining History of Gamification towards Finding Expertise in Question and Answering Communities: Experience and Practice with Stack Exchange. "The Review of Socionetwork Strategies" 2013, 7(2), pp. 115-130.
  • Wójcik J. et al.: Platforma Kształcenia Społecznościowego WeLearning. Analiza wymagań i specyfikacja systemu. WSE, Kraków 2012, retrieved from http://www.wse.krakow.pl/pl/Platforma_Ksztalcenia_Spolecznos.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2083-8611

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-c392b601-1e62-4463-a4dd-12d02897c509
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.