Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2019 | 1(12) | 193-212

Article title

From Symbolism to Realism. Physical and Imaginary Video Game Spaces in Historical Aspects

Content

Title variants

PL
Od symbolizmu do realizmu. Fizyczna i wyobrażeniowa przestrzeń gier w ujęciu historycznym

Languages of publication

EN

Abstracts

EN
Physical and imaginary video game spaces have been constantly evolving, starting from dark indefinable space to ultimately become an incredibly realistic world. This paper aims at illustrating how physical and imaginary spaces have evolved. The older games are, the more indefinable and iconic their physical spaces become. In more modern games physical spaces are being more and more developed. It is now possible to move the place of action from the heights of a symbolic universe to a particular land located in a specific timeline, which made it possible to create realistic settings and characters in a life-like manner.
PL
Przestrzeń fizyczna i wyobrażeniowa gier wideo nieustannie ewoluuje, poczynając od niedookreślonego, ciemnego świata kosmosu aż po świat niezwykle realistyczny. Celem artykułu jest ukazanie przeobrażeń, jakie zachodziły pomiędzy tymi przestrzeniami. Im starsze są gry wideo, w tym większym stopniu, przestrzeń fizyczna jest nieopisana i ikoniczna, im nowsze zaś, tym bardziej rozbudowana. Możliwe stało się przeniesienie akcji z wyżyn symbolicznego kosmosu do krainy umiejscowionej na osi czasu oraz bardziej wierne odwzorowanie rzeczywistości otaczającej bohatera, jak i samego bohatera.

Journal

Year

Issue

Pages

193-212

Physical description

Dates

published
2019-12-19

Contributors

  • Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz

References

  • Aarseth, E. (2007). Allegories of Space. In: F. von Borries, S. P. Walz, M. Böttger (Eds.), Space Time Play Computer Games, Architecture and Urbanis: The Next Level (pp 44–56). Basel: Birkhäuser Verlag AG.
  • Chojnacki, M. (2014). “Flâneur” w piaskownicy – o doświadczeniu nawigowalnej przestrzeni w grach komputerowych. Replay. The Polish Journal of Game Studies, 1(1), 59–68. Online: <http://dspace.uni.lodz.pl:8080/xmlui/bitstream/handle/11089/8873/07%20Chojnacki.pdf ?sequence=1&isAllowed=y>.
  • Dovey, J., Kennedy, H. W. (2011). Kultura gier komputerowych (transl. by T. Macios, A. Oksiuta). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Kamińska, M. (2007). Rzeczywistość wirtualna jako „ponowne zaczarowanie świata”. Pytanie o status poznawczy koncepcji. Poznań: Bogucki Wydawnictwo Naukowe.
  • Manovich, L. (2006). Język nowych mediów (transl. by P. Cypryański). Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
  • Mańkowski, P. (2010). Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Wydawnictwo Trio – Collegium Civitas.
  • Nacher, A. (2012). Między grą a codziennością – mobilne gry w przestrzeni hybrydowej. In: A. Pitrus (Ed.). Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej (pp 115–134). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Nitsche, M. (2008). Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Game Worlds. Cambridge: MIT Press.
  • Pitrus, A. (2012). Miejsca zabawy. O przedstawieniach przestrzeni w grach wideo. W: A. Pitrus (Ed.). Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej (pp 19–27). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Prajzner, K. (2010). Wirtualne spacery. Struktury przestrzenne w grach komputerowych. Kultura Współczesna, 18(3), pp 151–163.
  • Rolfe James (2009). Odyssey – Angry Video Game Nerd – Episode 68. Online: <http://www.youtube.com/watch?v=kDAKxjG7VaI>.
  • Salen, K., Zimmerman, E. (2006). Game Spaces. In: K. Salen, E. Zimmerman (Eds.). The Game Design Reader (pp 65–69). Cambridge: MIT Press.
  • All the Internet sources were consulted on the 30th August 2015.
  • Atari (1979). Adventure [Atari 2600]. Atari, USA.
  • Atari (1981). Asteroids [Atari 2600]. Atari, USA.
  • Atari (1982). Yars’ Revenge [Atari 2600]. Atari, USA.
  • Atari (1982). Gravitar [Atari 2600]. Atari, USA.
  • DMA Design (1997). Grand Theft Auto [PC]. BMG Interactive, UK.
  • DMA Design (2000). Grand Theft Auto 2 [PC]. Rockstar Games, USA.
  • DMA Design (2001). Grand Theft Auto III [PC]. Rockstar Games, USA.
  • EA Los Angeles (2008). Command & Conquer: Red Alert 3 [PC]. Electronic Arts, USA.
  • Evans Malcolm (1982). 3D Monster Maze [ZX81]. J. K. Greye Software, UK.
  • FromSoftware (2009). Demon’s Souls [PS3]. Namco Bandai Games, Japan.
  • FromSoftware (2011). Dark Souls [X360]. Namco Bandai Games, Japan.
  • FromSoftware (2014). Dark Souls II [PC]. Namco Bandai Games, Japan.
  • FromSoftware (2015). Bloodborne [PS4]. Sony Computer Entertainment, Japan.
  • id Software (1992). Wolfenstein3D [PC]. Apogee Software, USA.
  • id Software (1993). Doom [PC]. GT Interactive, USA.
  • Kojima Productions (2008). Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [PS3]. Konami, Japan.
  • Kojima Productions (2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [PC]. Konami Digital Entertainment, Japan.
  • Konami (1988). Contra [NES]. Konami, Japan.
  • Konami Computer Entertainment Japan (1998). Metal Gear Solid [PS1], Konami, Japan.
  • Konami Computer Entertainment Japan (2001). Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]. Konami, Japan.
  • Konami Computer Entertainment Japan (2004). Metal Gear Solid 3: Snake Eater [PS2]. Konami, Japan.
  • Namco (1980). Pac-Man [NES]. Midway Games, USA.
  • Naughty Dog (2013). The Last of Us [PS3]. Sony Computer Entertainment, USA.
  • Nintendo EAD (1993). Super Mario All-Stars [SNES]. Nintendo, Japan.
  • Nintendo EAD (1996). Super Mario 64 [N64]. Nintendo, Japan.
  • Nintendo Research & Development 2 (1986). Donkey Kong [NES]. Nintendo, Japan.
  • Nintendo Creative Department (1985). Super Mario Bros. [NES]. Nintendo, Japan.
  • Quantic Dream (2010). Heavy Rain [PS3]. Sony Computer Entertainment, USA.
  • Rockstar North (2008). Grand Theft Auto IV [X360]. Rockstar Games, USA.
  • Rockstar North (2013). Grand Theft Auto V [X360]. Rockstar Games, USA.
  • Russell Steve (1962). Spacewar! [PDP-1]. Russell Steve, USA.
  • Syzygy Engineering (1971). Computer Space [Arcade]. Nutting Associates, USA.
  • Taito (1980). Space Invaders [Atari 2600]. Midway, USA.
  • Westwood Studios (2000). Command & Conquer: Red Alert 2 [PC]. EA Games, USA.
  • Westwood Studios (1996). Command & Conquer: Red Alert [PC]. Virgin Interactive, USA.
  • Williams Electronics (1981). Defender [Atari 2600]. Williams Electronics, USA.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-eb0cb4d9-2d34-4478-be41-e9436583aadb
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.