Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2016 | 45 | 413-425

Article title

Viral Marketing Instruments and Consumer Attitudes Towards Brand

Content

Title variants

PL
Instrumenty marketingu wirusowego a postawy konsumentów wobec marki
RU
Инструменты вирусного маркетинга и отношение потребителя к бренду

Languages of publication

EN

Abstracts

EN
Viral marketing influences the perception of a brand as well as the strengthening of its position. It is also a useful tool in evoking particular emotions towards a product before launching a promotional campaign. The aim of our research was to analyse and assess the influence of viral marketing on consumer attitudes towards Pepsi and Coca-Cola brands. Data was collected with the use of the interview method based on a questionnaire. Respondents answered questions about their attitudes to using social networking services as a medium of communication and a tool that forms market behaviours. The questionnaire was distributed either as an attachment to private email messages or a post on Facebook, Twitter and Goldenline and it included a link to Pepsi and Coca-Cola commercials. The respondents were asked to name the emotions evoked by these commer-cials and decide, if they would share these commercials with their friends. Information and com-mercials posted on social networking portals may shape the perception of a brand or company. The reception and influence of the viral marketing depends on the attitudes of consumers and their experiences with the product. Users and loyal buyers of the product are a much more sensitive group and participate in spreading viruses. The willingness to share the post is higher if the com-mercials convey positive emotions. Social networking services help brands build relations with their customers, they are a source of information about sales or the brand itself. Viral marketing is mostly used for promoting products and services and because of that it can influence the way a company is perceived by consumers. Interesting and entertaining content becomes popular and well-known via the system of sharing posts with friends.
PL
Marketing wirusowy wpływa na poznanie i umocnienie pozycji marki, jest też narzędziem, które umożliwia wywołanie określonych emocji w stosunku do produktu przed rozpoczęciem kampanii reklamowej. Celem podjętych badań była analiza i ocena wpływu reklamy wirusowej na postawy konsumentów wobec marki Pepsi i Coca-Cola. Badania realizowano metodą wywiadu przy wykorzystaniu kwestionariusza ankiety. Badani respondenci odpowiadali na pytania w zakre-sie postaw i wykorzystania portali społecznościowych jako źródło komunikacji i zachowań ryn-kowych. Kwestionariusz ankiety przekazywano w formie linku jako wiadomość prywatną oraz udostępniono na portalach społecznościowych: Facebook, Twitter i Goldenline. W kwestionariu-szu ankiety umieszczono linki spotów reklam wirusowych firm Coca-Cola i Pepsi. Respondentów proszono o deklarację dotyczącą emocji, jakie wywołały spoty oraz w jakim stopniu będą oni skłonni przesłać każdą z tych reklam znajomym. Umieszczane na profilach informacje, spoty mogą kształtować wizerunek marki produktu czy firmy. Odbiór i wpływ działań z zakresu marke-tingu wirusowego jest uzależniony od postaw klientów i ich doświadczeń związanych z produktem. Użytkownicy produktu, lojalni nabywcy są zdecydowanie bardziej wrażliwą społecznością i aktywnie uczestniczą w akcjach rozpowszechniania wirusów. Zainteresowanie przesłaniem spotu jest większe w przypadku tych wiadomości, które wywołują pozytywne emocje wśród odbiorców. Media społecznościowe pomagają marce zbudować relacje z konsumentami, są źródłem informa-cji dla odbiorców o promocjach oraz dostarczają wiadomości na temat firmy. Marketing wirusowy wykorzystywany jest w promocji produktów i usług, wpływa na postrzeganie marki przez klien-tów. Informacje ciekawe, bawiące odbiorcę, stają się popularne i znane przez system dzielenia się opiniami z przyjaciółmi i znajomymi.

Contributors

  • Department of Market Analysis and Marketing University of Warmia and Mazury in Olsztyn
  • Department of Market Analysis and Marketing University of Warmia and Mazury in Olsztyn

References

  • Bajdak A., 2014, Media i nowe sposoby komunikacji a etyka, PWE, Warszawa.
  • Boroń M., 2014, Nie ważne co, ważne jak!, „Marketing w Praktyce”, http://www. proto. pl/informacje/info?itemId=134682&rob=Maciej_Boron:_chcemy_budowac_emocje?_No_to___budujmy___konsekwentnie_i_swiadomie_marke.
  • Dacri B., Social Media Strategy: It’s About Quality, Not Quantity, http://nowymarketing. pl/a/4234,t-media-a-wiec-sila-synergii (10.10.2014).
  • Grzywińska-Rąpca M., 2012, Poziom wykorzystania technologii informatycznych w przedsiębiorstwach w Polsce, Monografie i Opracowania SGH, No. 589.
  • Grzywińska-Rąpca M., 2015, Poziom wykorzystania technologii informacyjnych w polskich przedsiębiorstwach, Zeszyty Naukowe US Studia Informatica.
  • Krocz M., 2013, Wykrzyczana promocja, http://biznes.pl/magazyny/marketing/reklama/, magazyn-detal.html, (09.06.2014).
  • Maison D., Stasiuk K., 2013, Psychologiczne podejście do rozumienia postaw konsumenckich, „Problemy Zarządzania”, Vol. 12, No. 1.
  • Maymi L.O., 2012, What is viral marketing? Why not bacterial marketing?, http:// www.lomaymi.com/social-media-marketing/viral-marketing-bacterial/ (27.06. 2014).
  • Moczulski M., 2012, Megatrendy, Forbes, http://www.forbes.pl/artykuly/sekcje/Oko-na-swiat/megatrendy, (04.01.2015).
  • Podalski A., 2011, Marketing społecznościowe. Tajniki skutecznej promocji w social media. Helion, Gliwice.
  • Roguski A., 2014, Przyszłość social media, http://www.whysosocial.pl/2014/08/przyszosc-social-mediow.html, (22.08.2014).
  • “Coke Hug Me Machine” commercial: http://shockingfactsarchive.com/in-singapore-there-is-a-hug-me-coke-vending-machine-that-gives-you-a-free-can-of-coke-each-time-you-hug-it/
  • “Social Media Guard” commercial: http://www.gutewerbung.net/coca-cola-social-media -guard/
  • Społeczeństwo informacyjne w Polsce w 2014 r., GUS, 2014, http://stat.gov.pl/obszary-tematyczne/nauka-i-technika-spoleczenstwo-informacyjne/spoleczenstwo-informa cyjne/spoleczenstwo-informacyjne-w-polsce-w-2014
  • “Test Driver” commercial: www.maximumpc.com/article/news.
  • “The Card Ninja” commercial: https://www.youtube.com/watch?v=8-JXtGuwBII.
  • Żukowski M., 2014, T-media –a więc siła synergii, „Nowy marketing”, art. 4234.
  • http://www.socialmediatoday.com/content/social-media-strategy-its-about-quality-not-quantity. 29.06.2014.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-ece33260-e030-41e9-9fbe-f8ed5425fa99
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.