Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2017 | 21 | 30 |

Article title

Między realnością a wirtualnością. Wykorzystanie fotogrametrii w grze wideo Zaginięcie Ethana Cartera

Authors

Content

Title variants

EN
From reality to virtuality: the use of photogrammetry in the video game The Vanishing of Ethan Carter

Languages of publication

PL

Abstracts

PL
Today we are seeing significant technological progress in the context of imitating reality. One technology which emulates our reality in comprehensive way is photogrammetry. The aim of the article is to illustrate the using of photogrammetry in the context of video games. The main part of the text is an analysis of The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts, 2015). The authors of this video game decided to apply photogrammetry in order to display vast spaces in which an avatar is moving. I indicate that such an implementation not only creates a reliable illusion of reality, but also crucially affects video games’ poetics and narration.
EN
Today we are seeing significant technological progress in the context of imitating reality. One technology which emulates our reality in comprehensive way is photogrammetry. The aim of the article is to illustrate the using of photogrammetry in the context of video games. The main part of the text is an analysis of The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts, 2015). The authors of this video game decided to apply photogrammetry in order to display vast spaces in which an avatar is moving. I indicate that such an implementation not only creates a reliable illusion of reality, but also crucially affects video games’ poetics and narration.

Contributors

  • Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu

References

  • Ablan D., Digital Photography for 3D Imaging and Animation, Indianapolis 2007
  • Apperley T.H., Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres, 2006, <http://www.academia.edu/385966/Genre_and_Game_Studies_Toward_a_Critical_Approach_to_Video_Game_Genres> [dostęp: 5.12.2016]
  • Bryla A., How we approached 3D foliage in The Vanishing of Ethan Carter, 2014, <http://www.theastronauts.com/2014/02/approached-3d-foliage-vanishing-ethan-carter/> [dostęp: 15.03.2017]
  • Burdea G.C., Coiffer Ph., Virtual Reality Technology, Hoboken, NJ., 2003
  • Carroll N., Filozofia horroru albo paradoksy uczuć, tłum. M. Przylipiak, Gdańsk 2004
  • Egels Y., Kasser M., Digital Photogrammetry, London 2002
  • Falkowska M., Uroki szwendania, 2013, <http://www.dwutygodnik.com/artykul/6463-uroki-szwendania.html> [dostęp: 15.03.2017]
  • Jak przy pomocy fotogrametrii uchwyciliśmy każdy najmniejszy szczegół na potrzeby „Star Wars: Battlefront”, 2015, <http://starwars.ea.com/pl_PL/starwars/battlefront/news/how-we-used-photogrammetry-pl> [dostęp: 17.03.2017]
  • Konik R., Wirtualność jako rehabilitacja iluzji, „Diametros” 2009, nr 21, wrzesień
  • Kubiński P., Gry wideo. Zarys poetyki, Kraków 2016
  • Linder W., Digital Photogrammetry: A Practical Course, Düsseldorf 2009
  • Menache A., Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games, San Diego 2000
  • Salen K., Zimmerman E., Rules of Play. Game Design Fundamentals, Cambridge, Mass., 2003
  • Sitarski P., Rozmowa z cyfrowym cieniem. Model komunikacyjny rzeczywistości wirtualnej, Kraków, 2002.
  • Siwak W., Matrix i pół-Matrix czyli rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona jako wyzwania dla tożsamości, kultury, sztuki i edukacji, „Rocznik Naukowy Kujawsko-Pomorskiej Szkoły Wyższej w Bydgoszczy. Transdyscyplinarne Studia o Kulturze (i) Edukacji” 2016, nr 11
  • Strzyżewski M., Fotogrametria to kolejny rewolucyjny skok w rozwoju gier wideo?, 2016, <http://gry.onet.pl/artykuly/fotogrametria-to-kolejny-rewolucyjny-skok-w-rozwoju-gier-wideo/kv95qh> [dostęp: 15.03.2017]
  • Zhang M., These Aren’t Photos – They’re Virtual Shots in a Video Game Engine, 2016, <https://petapixel.com/2016/03/29/arent-photos-theyre-virtual-shots-video-game-engine/> [dostęp: 17.03.2017]
  • ---

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_14746_i_2017_30_12_
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.