Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2021 | 29 | 38 | 144-160

Article title

Gry pamięci. Valiant Hearts: The Great War i My Memory of Us w perspektywie kultury historycznej

Authors

Content

Title variants

EN
Games of Memory. Valiant Hearts: The Great War and My Memory of Us in the perspective of historical culture

Languages of publication

Abstracts

EN
The paper aims to outline how video games Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier, 2014) and My Memory of Us (Juggler Games, 2018) use narrative and ludic structures to create commemorative stories about the First World War and the Second World War. The author refer to the concept of historical culture (among others, in Jörn Rüsen’s interpretation) and examine the connections between the two video games focusing on the issue of designers’ intentions (digital games as examples of the commemoration of the past), the genre similarity (2D platform games), the intermedial convergence and the press reception. He discusses the strategy of the cultural agreement between designers and users, analyzes historical narratives as a part of the gameplay, examines relations between the individual and collective’s perspective and characterizes immersion’s mechanisms which reinforce players’ identification with the victims of both wars.

Contributors

  • Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu

References

  • Assmann A., Między historią a pamięcią. Antologia, Warszawa 2013
  • Bartoszyński K., Konwencje gatunkowe powieści historycznej, „Pamiętnik Literacki” 1984, vol. LXXV, z. 2, s. 3–44
  • Bettelheim B., Cudowne i pożyteczne. O znaczeniu i wartościach baśni, t. 1, Warszawa 1985
  • Burdzik T., Przestrzeń jako składnik tożsamości w świecie globalizacji, „Kultura – Historia – Globalizacja” 2012, nr 11, s. 13–27
  • Chapman A., Foka A., Westin J., Introduction: what is historical game studies?, „Rethinking History” 2016, nr 21(3), s. 358–371
  • Cukras-Stelągowska J., Żydzi – tożsamość wobec zmiany, [w:] Różni razem. Młodzi polscy naukowcy o Żydach, red. J. Żyndul, Warszawa 2008, s. 268–281
  • Czajka Ł., Wielka Wojna jako temat gier wideo. Wyzwania dla edurozrywki w Valiant Hearts i Battlefield 1, „Homo Ludens” 2020, nr 1, s. 35–53
  • Gajewska G., Słowo – obraz – pamięć w labiryntach komiksu, „Biblioteka” 2008, nr 12(21), s. 101–115
  • Hassapopoulou M., Playing with history: collective memory, national trauma, and dark tourism in virtual reality docugames, „New Review of Film and Television Studies” 2018, nr 16, s. 365–392
  • Labuda G., Próba nowej systematyki i nowej interpretacji źródeł historycznych, „Studia Źródłoznawcze. Commentationes”, t. I, Warszawa 1957, s. 3–52
  • Levi D., Holocaust and Memory in The Global Age, Philadelphia 2005
  • Liszka P., Znaczenie formy literackiej zwanej baśnią w teologii dla ukazywania istotnych wartości humanistycznych, „Perspectiva” 2015, nr 2, s. 55–67
  • MacCallum-Stewart E., Parsler J., Controversies: Historicising the Computer Game, [w:] Proceedings of the 2007 DiGRA International Conference: Situated Play, red. D. Thomas, R. Appelman, Tokyo 2007, s. 203-210.
  • Marszałek M., Świadectwo, [w:] Modus memorandi. Leksykon kultury pamięci, red. M. Saryusz-Wolska, R. Traba, Warszawa 2014, s. 851–861
  • Michalik T., Pop-pamięć. Edukacja o Holocauście a gry komputerowe – od puzzli po „serious games”, „Acta Humana” 2014, nr 5, s. 127–138
  • Muriel D., Crawford G., Video Games as Culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, London – New York 2018
  • Myślenie historyczne. Część I. Jörn Rüsen: Nadawanie historycznego sensu, red. R. Traba, H. Thünemann, Poznań 2015
  • Pakier M., Pamięć historyczna, [w:] Modus memorandi. Leksykon kultury pamięci, red. M. Saryusz-Wolska, R. Traba, Warszawa 2014, s. 354–361
  • Playing the Past. History and Nostalgia in Video Games, red. Z. Whalen, L.N. Taylor, Nashville 2008
  • Ramos I., R.F. BURTON Revisited: alternate history, steampunk and the neo-victorian imagination, „Open Cultural Studies” 2017, nr 1, s. 591–603
  • Shliakhovchuk E., Muñoz García A., Intercultural perspective on impact of video games on players: insights from a systematic review of recent literature, „Educational Sciences: Theory & Practice” 2020, nr 20(1), s. 40–58
  • Sitarski P., Obroty kół historii. O historiozofii w grach komputerowych, [w:] Historia w kulturze współczesnej, red. P. Witek i inni, Lublin 2011, s. 53–60
  • Wanda George E., Das M., Remembering World War I: Memory influences and impact on intentions to visit war heritage sites, „Journal of Tourism & Hospitality” 2017, vol. 6, nr 2, <https://www.longdom.org/open-access/remembering-world-war-i-memory-influences-and-impact-on-intentionsto-visit-war-heritage-sites-2167-0269-1000273.pdf>, dostęp: 1.01.2021
  • War, Experience and Memory in Global Cultures Since 1914, red. A.K. Smith, S. Barkhof, New York 2018
  • Przywołane gry wideo
  • "11–11: Memories Retold" (Digixart Entertainment Studios i Aardman Animation, 2018)
  • Battlefield 1 (EA DICE, 2016)
  • Beyond The Wire (Redstone Interactive, 2020)
  • My Memory of Us (Juggler Games, 2018)
  • Rise Of Flight: The First Great Air War (777 Studios, 2009)
  • Strategic Command: World War I (Fury Software, 2011)
  • Toy Soldiers (Signal Studios, 2010)
  • Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier, 2014)
  • Verdun (M2H i Blackmill Games, 2015)
  • Wolfenstein: New Order (MachineGames, 2017)
  • Przywołane źródła internetowe
  • Mirowski J., Widzieliśmy polskie My Memory of Us – Valiant Hearts ma godnego następcę, <https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=12204>, dostęp: 1.01.2021
  • Mission Centenaire 14-18 – oficjalna strona projektu, <https://www.centenaire.org/fr>, dostęp: 1.01.2021
  • Mucharzewski M., Gdy Valiant Hearts spotyka powstanie warszawskie – recenzja
  • My Memory of Us, <https://graczpospolita.pl/recenzja-my-memory-of-us>, dostęp: 1.01.2021
  • Takahashi D., Valiant Hearts creator revisits The Great War with 11-11: Memories
  • Retold, <https://venturebeat.com/2018/04/25/valiant-hearts-creator-revisits-the-great-war-with-11-11-memories-retold/>, dostęp: 1.01.2021
  • TSA, Guillaume Cerda On The Letters And Emotions That Inspired Valiant Hearts, <https://www.thesixthaxis.com/2014/05/15/guillaume-cerda-on-the-letters-and-emotions-that-inspired-valiant-hearts/>, dostęp: 1.01.2021
  • Ubisoft, Valiant Hearts Developer Diary 3: History, <https://youtu.be/PlbO70XuZcA>, dostęp: 1.01.2021
  • Ubisoft, Valiant Hearts E3 Trailer [US], <https://youtu.be/MP8q5F6dFqQ>, dostęp: 1.01.2021
  • Ubisoft, Valiant Hearts. Developer Diary 1: Art & Emotion [US], <https://youtu.be/XQSD-JZruIw>, dostęp: 1.01.2021
  • Zimowska S., My Memory of Us – recenzja, <https://www.damagier.pl/gry-wideo/my-memory-of-us-recenzja/>, dostęp: 1.01.2021

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
1955333

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_14746_i_2021_38_09
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.