Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2018 | 17 | 205-230

Article title

Trailery gier wideo. Analiza cech formalnych i gatunkowych

Authors

Content

Title variants

EN
Video Game Trailers. Analysis of the Formal and Genre Features

Languages of publication

Abstracts

EN
The paper aims to outline the formal and genre features of video game trailers, analyzing those using animation and gameplay scenes, as well as material combining both elements. The author focuses on cinematic devices in such trailers and discusses the differences between video game trailers and trailers promoting movie productions.

Year

Issue

17

Pages

205-230

Physical description

Dates

published
2018

Contributors

  • Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu

References

  • Brock B. 2014, Watch: The History Of Movie Trailer Explained in 15 Minutes [online]. Indiewire [dostęp: 2016-12-05]. Dostępny w Internecie: <http://www.indiewire.com/2014/03/watch-the-history-of-movie-trailers-explained-in-15-minutes-87758/>.
  • Carroll N. 2004, Filozofia horroru albo paradoksy uczuć, Gdańsk.
  • Connor S. 1997, Postmodernist Culture: An Introduction to Theories of the Contemporary, New Jersey.
  • Hendrykowski M. 1994, Słownik terminów filmowych, Poznań.
  • Houwen J. 2017, Film and Video Intermediality: The Question of Medium Specificity in Contemporary Moving Images, Londyn.
  • Johnston K.M. 2009, Coming Soon: Film Trailers and the Selling of Hollywood Technology, North Carolina.
  • Kernan L. 2004, Coming Attractions: Reading American Movie Trailer, Texas.
  • Kolasińska I. 2003, Kobieta i demony. O widzu horroru filmowego, Kraków.
  • Krzekotowski M. 2014, Absurd w japońskich filmach gore – stylistyka ero-guro-nonsensu [w:] B. Fiołek-Lubczyńska, A. Barczyk, R. Nolbrzak (red.), Spotkania z gatunkami filmowymi. Horror, Łódź, s. 63-68.
  • Menache A. 2000, Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games, San Diego.
  • Mostowska J. 2006, Zwiastun: fragment historii kina, jeden z gatunków filmowych, element kultury filmowej, Kwartalnik Filmowy, 56, s. 181-189.
  • Nikodem M. 2014, Silent Hill jako propozycja realizacji cech gatunkowych konwencji horroru w grach komputerowych – studium komparatystyczne [w:] B. Fiołek-Lubczyńska, A. Barczyk, R. Nolbrzak (red.), Spotkania z gatunkami filmowymi. Horror, Łódź, s. 87-98.
  • Perron B. 2004, Sign of Threat: The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games [online]. Researchgate [dostęp: 2016-12-11]. Dostępny w Internecie: <https://www.researchgate.net/publication/228796927_Sign_of_a_threat_The_effects_of_warning_systems_in_survival_horror_games>.
  • Rewers E. 2005, Post-polis. Wstęp do filozofii ponowoczesnego miasta, Kraków.
  • Szczęsna E. 2001, Poetyka reklamy, Warszawa.
  • Szeja J.Z. 2012, Narracyjne gry fabularne i ich komputerowe odpowiedniki: między kulturą słowa a kulturą digitalną [w:] A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej, Kraków, s. 29-38.
  • Walkiewicz M. 2009, Tajemnice filmowej gry wstępnej, Film, 1, s. 58-61.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
16035258

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_14746_seg_2018_17_12
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.