Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2023 | 85 | 57-75

Article title

Metaverse and its creative potential for visual arts

Content

Title variants

PL
Metawersum i jego potencjał twórczy dla sztuk wizualnych

Languages of publication

Abstracts

PL
Narodowe Centrum Kultury prowadzi projekt badawczy typu foresight, dotyczący wpływu wschodzących technologii na sztukę. W artykule przedstawiono pierwsze wnioski z analizy możliwości stwarzanych przez rozwój wirtualnych przestrzeni, dostępnych dla artystów i publiczności – mających prowadzić do powstania Metawersum – oraz nowej formy własności, jaką jest NFT. Tekst poświęcony został potencjałowi nowych narzędzi i mediów, a więc pozytywnym aspektom styku najnowszych technologii i sztuki. W artykule można znaleźć definicję Metawersum, NFT oraz sztuki cyfrowej. Te elementy rzeczywistości społecznej (oraz technologicznej) okazują się nie tylko zazębiać, ale i dopełniać. Tekst odpowiada na pytanie, jaki potencjał dla artystów sztuk wizualnych niesie ze sobą kolejna faza transformacji cyfrowej.
EN
The National Centre for Culture is conducting a foresight research project on the impact of emerging technologies on the arts. The article presents the first findings brought by the analysis of opportunities created by the development of virtual spaces accessible to artists and the public – which are expected to create the Metaverse and promote a new form of ownership, NFT. The text is dedicated to the potential of new tools and media – the positive side of the interface between modern technologies and art. The article offers definitions of the Metaverse, NFT and digital art. Apparently, these elements of social (and technological) reality not only overlap, but also complement each other. The text attempts to answer the question of what potential the next phase of digital transformation brings for visual artists.

Year

Issue

85

Pages

57-75

Physical description

Dates

published
2023

Contributors

  • Dział Badań i Analiz, Narodowe Centrum Kultury, ul. Płocka 13, 01-231 Warszawa
  • Instytut Nauk Socjologicznych, Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie, ul. Wóycickiego 1/3, 01-938 Warszawa

References

  • Ball M. (2022), The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything, Liveright Publishing Corporation, New York.
  • Bandoch J. (2021), Algorytmy kontra ludzie. Niesocjologiczna analiza wpływu nowych technologii na życie społeczne, “Studia Socjologiczne”, no. 3(242), pp. 165–174.
  • Barrière L. (2019), Exploring Randomness in Digital Art, [in:] Proceedings of Bridges 2019: Mathematics, Music, Art, Architecture, Education, Culture, pp. 569–574, Linz, Austria, July 16th – 20th.
  • Bashir I. (2023), Mastering Blockchain, PactPublishing (early access).
  • Doyle D. (2015), New Opportunities for Artistic Practice in Virtual Worlds, IGI Global, Hershey, https://doi.org/10.4018/978-1-4666-8384-6
  • Hyun-Kyung L., Soobin P., Yeonji L. (2022), A proposal of virtual museum metaverse content for the MZ generation, “Digital Creativity”, vol. 33(2), pp. 79–95, https://doi.org/10.1080/14626268.2022.2063903
  • Khan F., Kothari R., Patel M., Banoth N. (2022), Enhancing Non-Fungible Tokens for the Evolution of Blockchain Technology, [in:] 2022 International Conference on Sustainable Computing and Data Communication Systems (ICSCDS), pp. 1148–1153, https://doi.org/10.1109/ICSCDS53736.2022.9760849
  • Klütsch C. (2005), The summer 1968 in London and Zagreb: starting or end point for computer art?, [in:] Proceedings of the 5th conference on Creativity & cognition (C&C ’05), Association for Computing Machinery, New York, pp. 109–117, https://doi.org/10.1145/1056224.1056241
  • McAndrew C. (ed.) (2022), The Art Market 2022, Art Basel and USB.
  • Myoo S. (2012), Lepiej chodźmy zapytać robota… (wstęp do technoantropologii), “Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria”, vol. 21, no. 2(82), pp. 363–376, https://doi.org/10.2478/v10271-012-0046-x
  • Myoo S. (2016), Twórcze roboty, “Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria”, vol. 25, no. 2(98), pp. 115–126.
  • Ornes S. (2022), Virtual reality helps shape and respond to artistic impulses, “PNAS”, vol. 119(31), https://doi.org/10.1073/pnas.2210323119
  • P ark S.-M., K im Y.-G. (2022), A Metaverse: Taxonomy, Components, Applications, and Open Challenges, “IEEE Access”, vol. 10, pp. 4209–4251, https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3140175
  • Postman N. (2004), Technopol. Triumf techniki nad kulturą, transl. A. Tanalska-Dulęba, Wydawnictwo Literackie Muza, Warszawa.
  • Richter H. (1997), Dada art and anti-art, Thames & Hudson, London.
  • Riva G., Wiederhold B.K. (2022), What the Metaverse Is (Really) and Why We Need to Know About It, “Cyberpsychological, Behavior and Social Networking”, no. 25(6), pp. 355–359, https://doi.org/10.1089/cyber.2022.0124
  • Shields R. (2003), The Virtual, Routledge, New York.
  • Stephenson N. (2020), Śnieżyca, transl. W. Szypuła, Wydawnictwo Mag, Warszawa.
  • Toffler A. (2001), Trzecia fala, transl. E. Woydyłło, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa.
  • Walewska-Choptiany J. (2021), Cyfrowa dekada. Związki sztuki i technologii w latach 1960–1975, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń.
  • Whitaker A. (2019), Art and Blockchain. A Primer, History, and Taxonomy of Blockchain Use Cases in the Arts, “Artivate: A Journal of Entrepreneurship in the Arts”, vol. 8, no. 2, pp. 21–46, https://doi.org/10.1353/artv.2019.0008
  • Wiśniewski R., Bukalska I. (2020), The Interactive Dimension of Creating Cultural Artifacts Using Agile Methodologies, “Qualitative Sociology Review”, vol. 16, no. 4, https://doi.org/10.18778/1733-8077.16.4.12

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
20679232

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_18778_0208-600X_85_04
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.