Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2023 | 25 | 2(94) | 133-158

Article title

"Stand up if you love football!". Metody kreowania dynamiki i tempa rozgrywki sportowej w serialach animowanych dla dzieci o tematyce piłki nożnej

Content

Title variants

EN
‘Stand up if you love football!' Methods of Creating Dynamics and Pace of Gameplay in Animated Television Series for Children Focused on Football

Languages of publication

Abstracts

EN
Animated television series about soccer/football are a grateful area of research on the visual layer because these are productions located at the intersection of the specificity of film work for children, animation techniques used by the creators themselves, historical and cultural factors influencing their final aesthetics and the conditions of the soccer as a sports discipline. This article aims to indicate the ways of reflecting the dynamics of the sports events in the animated series selected for the analysis. The idea of the text is to answer the question of to what extent the dynamics of soccer/football events presented in television cartoons are a representation of the pace and drama of real sports events and imitation of the accompanying television broadcasts, and to what extent it is the creation of a new visual drama based on specific and unique effects and means of expression.
PL
Seriale animowane, których tematykę stanowi piłka nożna, mogą z jednej strony stanowić element promocji sportu pośród dzieci i kształtowania ich tożsamości za pośrednictwem atrakcyjnych fabuł i pozytywnych wzorców osadzonych w sylwetkach bohaterów. Z drugiej zaś kreskówki te są wdzięcznym obszarem badań warstwy wizualnej, ponieważ są to produkcje ulokowane na przecięciu specyfiki filmowej twórczości dla dzieci, technik animacji, z których korzystają sami twórcy, historycznych i kulturowych czynników wpływających na ich końcową estetykę oraz uwarunkowań samej ukazywanej dyscypliny sportowej, jaką jest piłka nożna. Celem niniejszego artykułu jest wskazanie sposobów odzwierciedlania dynamiki rozgrywki sportowej w wybranych do analizy serialach animowanych. Ideą tekstu jest próba odpowiedzi na pytanie, na ile dynamika widowisk piłkarskich prezentowanych w kreskówkach telewizyjnych jest reprezentacją tempa i dramaturgii rzeczywistych wydarzeń sportowych i naśladowaniem towarzyszących im transmisji telewizyjnych, a na ile jest kreowaniem nowej wizualnej dramaturgii, opierającej się swoistych i niepowtarzalnych efektach i środkach wyrazu.

Year

Volume

25

Issue

Pages

133-158

Physical description

Dates

published
2023

Contributors

  • Uniwersytet Dolnośląski DSW
  • Uniwersytet Dolnośląski DSW

References

  • Brenner, R. E. (2007). Understanding manga and anime. Libraries Unlimited.
  • Bryant, J. (2003). Przyjemność widza a przemoc w telewizyjnych transmisjach sportowych. W: A. Gwóźdź (red.), Media, eros, przemoc: Sport w czasach popkultury (s. 253–274). Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych „Universitas”. https://jbc.bj.uj.edu.pl/dlibra/publication/679799/edition/648104
  • Burnton, S. (2018, 14 czerwca). How the BBC made its 2018 World Cup trailer entirely out of tapestry. The Guardian. https://www.theguardian.com/football/2018/jun/14/how-the-bbc-made-their-2018-world-cup-trailer-entirely-out-of-tapestry
  • Cheska, A.T. (1978). Sports Spectacular: The Social Ritual of Power. Quest, 30(1), 58–71. https://doi.org/10.1080/00336297.1978.10702801
  • Desai, S. (2022, 19 stycznia). 8 fundamental skills you need to develop to become a better football player. Red Bull. https://www.redbull.com/in-en/basic-football-skills-drills-training
  • Eberle, K. (2015, 27 lipca). Animation Styles: What Makes Anime Unique. Show Me The Animation. https://showmetheanimation.com/features/animation-styles-what-makes-anime-unique/
  • Lamarre, T. (2009). The anime machine: A media theory of animation. University of Minnesota Press.
  • MacWilliams, M.W. (red.). (2008). Japanese Visual Culture: Explorations in the World of Manga and Anime. Abingdon.
  • Melosik, Z. (2017). Piłka nożna Tożsamość, kultura i władza. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza.
  • Milne, M. (2016). The Transformation of Television Sport. Palgrave Macmillan. https://doi.org/10.1057/9781137559111
  • Morse, M. (2003). Sport w telewizji: Powtórka i przedstawienie na ekranie. W: A. Gwóźdź (red.), Media, eros, przemoc: Sport w czasach popkultury (s. 21–56). Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych „Universitas”.
  • Neitzel, B. (2003). Piłka można – Grana i powiadana. Rozważania na temat narratywizacji gier w transmisjach telewizyjnych. W: A. Gwóźdź (red.), Media, eros, przemoc: Sport w czasach popkultury (s. 253–274). Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych „Universitas”. https://jbc.bj.uj.edu.pl/dlibra/publication/679799/edition/648104
  • Ostrowski, A. (2021). Telewizyjne imperium sportowe. Prawdy i fikcje. Oficyna Wydawnicza Atut.
  • Shah, M.R., Ahmad Rafi, M.E., Perumal, V. (2023). Investigating Storytelling Differences Between Western and Eastern Computer Animation. W: F. Mustaffa, R. Sitharan, J.S. Mohd Nasir (red.), 2nd International Conference on Creative Multimedia 2022 (ICCM 2022) (s. 124–133). Atlantis Press SARL. https://doi.org/10.2991/978-2-494069-57-2_15
  • Sitkiewicz, P. (2009). Małe wielkie kino: Film animowany od narodzin do końca okresu klasycznego. Wydawnictwo słowo/obraz/terytoria.
  • Stein, M., Janetzko, H., Breitkreutz, T., Seebacher, D., Schreck, T., Grossniklaus, M., Couzin, I.D., Keim, D.A. (2016). Director’s Cut: Analysis and Annotation of Soccer Matches. IEEE Computer Graphics and Applications, 36(5), 50–60. https://doi.org/10.1109/MCG.2016.102
  • Talom, C. (2019). Duality of American and Japanese Animation. The Artifice. https://the-artifice.com/american-japanese-animation/
  • Wallace, J.L., Norton, K.I. (2014). Evolution of World Cup soccer final games 1966–2010: Game structure, speed and play patterns. Journal of Science and Medicine in Sport, 17(2), 223–228. https://doi.org/10.1016/j.jsams.2013.03.016
  • Wells, P. (2011). From Melbourne Cooper to Match of the Day and Mo-Cap: Motion as Metaphor and Metaphysics in Animated Sport. The International Journal of the History of Sport, 28(8–9), 1219–1234. https://doi.org/10.1080/09523367.2011.567774
  • Wells, P. (2014). Animation, Sport and Culture. Palgrave Macmillan. https://doi.org/10.1057/9781137027634
  • Wells, P. (2019). Just Do It, Impossible Is Nothing: Animation and Sports Commercials. W: M. Cook, K.M. Thompson (red.), Animation and Advertising (s. 179–193). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-27939-4_9

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
28409243

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_34862_tce_2023_09_21_fb-by
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.