Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2021 | 2 | XXI | 219-229

Article title

„Mechanizm losowej nagrody” w grach komputerowych a europejskie regulacje prawne dotyczące gier losowych oraz ochrony konsumentów ze szczególnym uwzględnieniem mechaniki Loot Box

Content

Title variants

EN
Random reward mechanism in video games, in the scope of european gambling regulations and consumer protection law, with particular emphasis on Loot Box mechanism

Languages of publication

Abstracts

EN
This article focuses on the issue of Random Rewards Mechanisms, in particular loot box mechanism, being implemented in modern video games. Nowadays, in the era of progressive technological progress, the borders between gambling and gaming have blurred as never before. More and more countries came to the conclusion, that different features of video games are problematically similar to classically-understood gambling. The report titled „Loot boxes in online games and their effect on consumers, in particular young consumers” provided by the Policy Department for Economic, Scientific and Quality of Life Policies at the request of the committee on Internal Market and Consumer Protection has accurately defined the problem, as simultaneously concerning both gambling regulations, as well as consumer protection laws. The report constitutes excellent starting point for a further discussion about loot boxes in UE and in Poland. The article provides detailed analysis of the issue, beginning with defining the term “loot box”, followed by scrutiny of both domestic and Union regulations. Relying on the distinction of loot-boxes provided by R. K. L. Nielsen and P. Grabarczyk author have analysed the regulations in order to present different approaches to the issue and their consequences. In the final part of the article author comments on Polish regulations and triers to predict the future development of law concerning loot boxes. The paper refers to multiple reports, laws and rulings regarding discussed matter.
PL
Niniejszy artykuł dotyka problematyki związanej z tzw. „mechanizmem losowej nagrody”, precyzyjniej – mechanizmem loot box, który to mechanizm jest coraz częściej implementowany we współczesnych grach komputerowych. W erze bardzo szybkiego postępu technologicznego granica między grami hazardowymi a pewnymi elementami gier komputerowych została zatarta jak nigdy wcześniej. Coraz więcej krajów staje na stanowisku, że niektóre mechanizmy zaimplementowane we współczesnych grach wideo są bliźniaczo podobne to mechanizmów definiujących klasyczne gry losowe. Departament Tematyczny ds. Polityki Gospodarczej, Naukowej i Jakości Życia, będący jednostką organizacyjną Sekretariatu Generalnego Parlamentu Europejskiego, na wniosek Komisji Rynku Wewnętrznego i Ochrony Konsumentów Parlamentu Europejskiego przygotował raport zatytułowany „Loot boxes in online games and their effect on consumers, in particular young consumers”. Wskazany raport bardzo trafnie zaakcentował, że z prawnego punktu widzenia mechanizm loot box jest relewantny zarówno z punktu widzenia krajowych ustaw hazardowych, jak również wspólnotowych regulacji dotyczących ochrony konsumentów. Raport ten stanowi wartościowy punkt wyjścia do dalszych dyskusji na temat prawnego statusu mechanizmu loot box w prawie krajowym i unijnym. W niniejszym artykule autor, odnosząc się do wielu interdyscyplinarnych prac, w pierwszej kolejności podjął próbę zdefiniowania pojęcia „loot box” oraz przedstawienia i ocenienia regulacji prawnych dotyczących gier losowych, zarówno wewnątrzkrajowych, jak i wspólnotowych, które mają wpływ na prawne postrzeganie przedmiotowego mechanizmu. Opierając się na klasyfikacji lootboksów zaproponowanej przez R.K.L. Nielsena i P. Grabarczyka autor dokonał analizy regulacji prawnych Unii Europejskiej oraz wybranych europejskich krajów, by przedstawić różnice w podejściu do przedmiotowego zagadnienia oraz skutki wskazanych rozbieżności. W końcowej części artykułu autor przedstawia problem w odniesieniu do polskich realiów i przewiduje możliwe kierunki rozwoju zarówno krajowego, jak i wspólnotowego prawodawstwa.

Year

Volume

2

Issue

XXI

Pages

219-229

Physical description

Dates

published
2021

Contributors

References

  • Cerulli-Harms A. et al., Loot boxes in online games and their effect on consumers, in particular young consumers, Publication for the committee on the Internal Market and Consumer Protection (IMCO), Policy Department for Economic, Scientific and Quality of Life Policies, European Parliament, Luxembourg, 2020, https://www.europarl.europa.eu/RegData/etudes/STUD/2020/652727/IPOL_STU(2020)652727_EN.pdf (28.12.2020).
  • Gambling Commision, Virtual currencies, eSports and social casino gaming – position paper. Punkt 3.8, http://www.gamblingcommission.gov.uk/PDF/Virtual-currencies-eSports-and-socialcasino-gaming.pdf.
  • Griffiths M.D., Is buying of loot boxes in video games a form of gambling or gaming, Gaming Law Reviev 1/22, https://www.liebertpub.com/doi/10.1089/glr2.2018.2216 (12.01.2021).
  • Kansspelautoriteir, Study into loot boxes. A treasure or a burden? https://web.archive.org/web/20180420073753/https://www.kansspelautoriteit.nl/publish/pages/4956/onderzoek_naar_loot_boxes_-_een_buit_of_een_last_-_eng.pdf (1.01.2021).
  • Kansspel Commissie. Onderzoeksrapport loot boxen, https://www.gamingcommission.be/opencms/export/sites/default/jhksweb_nl/documents/onderzoeksrapport-loot-boxen-final-publicatie.pdf.
  • Majewski M., Sprzedaż produktów o losowej zawartości, w tym tzw. loot boxes. Zjawisko i jego podobieństwo do urządzania gier hazardowych, „Konteksty Społeczne 2019”, tom 7, nr 2.
  • Nielsen R.K.L., Grabarczyk P., Are Loot Boxes Gambling? Random Reward Mechanisms in Video Games, Transactions of the Digital Games Research Association, June 2019, Vol 4 No 3,https://www.researchgate.net/publication/336515493_Are_Loot_Boxes_Gambling_Random_Reward_Mechanisms_in_Video_Games (28.12.2020).
  • Radowicki S., Wierzbowski M. (red.), Ustawa o grach hazardowych. Komentarz, WKP 2019, wydanie elektroniczne.
  • The House of Lords Select Committee on the Social and Economic Impact of the Gambling Industry, Gambling Harm -Time for Action, https://publications.parliament.uk/pa/ld5801/ldselect/ldgamb/79/79.pdf.
  • Styczyński J., Dobra wiadomość dla branży gier. Loot boksów nie można traktować jak hazard, „Dziennik Gazeta Prawna”, wydanie internetowe z 26.02.2019.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
2054664

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_5604_01_3001_0015_5612
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.