Skip to main menu
Scroll to content
Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit
https://bibliotekanauki.pl
Search
Browse
About
test
Issue details
Link to site
Copy
Publisher
Polskie Towarzystwo Badania Gier (Games Research Association of Poland)
Journal
Homo Ludens
Year
2021
Volume
1
Issue
14
Identifiers
Cover
Volume contents
14
article:
Tropem pierwszych francuskich survival horrorów
(
Jankowski F.
), p. 29-42
article:
Zapożyczenie, easter egg i centonizacja – casus serii Wiedźmin
(
Flamma A.
), p. 45-63
article:
Video games as a supportive tool in the therapeutic process
(
Granat M. M.
), p. 66-81
article:
Nowa deiksa? Nowa anafora? Nowa semantyka? Językowa gra w oczywistość płci
(
Jabłoński A.
), p. 83-101
article:
Zdystansowana zabawa, czyli o adaptacji narzędzi ludycznych w kształceniu na odległość
(
Kaźmierczak P.
), p. 103-116
article:
Wizerunek Nikoli Tesli i jego wynalazków w grach cyfrowych
(
Kościelniak J.
), p. 117-131
article:
O grach i graniu oraz ich aspektach w Biblii i w Koranie
(
Lapis W.
), p. 133-150
article:
Rynek gier wideo w Polsce
(
Miodońska P.
,
Raczyk A.
), p. 151-165
article:
Niepokoje końca wieku. Sanitarium i rekonwalescencja amerykańskiej tożsamości
(
Sitek W.
), p. 167-184
article:
Chess movies między ludologią a historią wizualną – wprowadzenie do zagadnienia. Od Gorączki szachowej (1925) po Gambit królowej (2020)
(
Szymala J.
), p. 185-206
article:
Kultura nordycka i gotyk jako miejsca wspólne w wirtualnej rzeczywistości. Reprezentacja historycznych stylów na wybranych przykładach komputerowych gier fantasy
(
Szymański M.
), p. 207-239
article:
Gra planszowa w komunikacji – problemy definicyjne
(
Zielińska-Nowak K.
), p. 241-263
open years
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.