EN
Internet as a central database and information exchange between consumers gave beginning to a wave of new types of crime. In recent years we have seen an increasing phenomenon of theft of goods from computer games. The most profitable games yielding millions of dollars profits are MMO (Massively Multiplayer Online). Productions such bringing together millions of gamers to the common entertainment enforce payment for additional fees associated with the possibility of further use of the product: subscription fees, re-buy additional accessories to better performance in the game. It attracted offenders seeking new forms of raising money. The author gives the article the method of action of criminals, gives the concept a computer goods from game, the legal classification of theft and procedures for reporting an offense of theft in computer games.
PL
Internet jest centralną bazą danych i źródłem wymiany informacji między usługodawcami a konsumentami. Technologia ta dała również początek fali nowych rodzajów przestępstw na tle cyfrowym. W ostatnich latach obserwujemy rosnące zjawisko kradzieży towarów z gier komputerowych. Najbardziej dochodowym gatunkiem gier przynoszącym miliony dolarów zysku w skali miesięcznej są gry MMO (Massively Multiplayer Online). Produkcje takie łączą miliony graczy do wspólnej rozrywki w wirtualnym świecie. Dostawca usługi wymaga od potencjalnych odbiorców opłaty abonamentowej związanej z możliwością dalszego użytkowania produktu. To przyciąga przestępców szukających nowych form pozyskiwania pieniędzy to możliwość wykradzenia i sprzedania cennych danych i zawartości kąta w grze. Autor opisuje metody działania przestępców, charakteryzuje gry w świetle dóbr materialnych, przedstawiona zostaje kwalifikacja prawna kradzieży i procedury zgłaszania przestępstwa kradzieży w grach komputerowych.