Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2022 | 327-355

Article title

Loot boxy – hazard w grach wideo

Content

Title variants

Languages of publication

Abstracts

PL
Streszczenie: Współczesne koncepcje uwarunkowania gry hazardowej mówią o istotnej roli młodego wieku inicjacji w rozwoju problemowego hazardu. W świetle dużej popularności loot boxów wśród dzieci i młodzieży grających w gry komputerowe, warto przyjrzeć się używaniu loot boxów w kontekście podobieństwa do uprawiania hazardu. Celem pracy jest porównanie zjawiska gier hazardowych do zjawiska loot boxów oraz ocena podobieństw występujących w nich mechanizmów. W tym celu scharakteryzowano zjawisko hazardu – jego typologie, uwarunkowania i epidemiologię. Wyjaśniono także stosunkowo nowe pojęcie loot boxów – jako formy mikrotransakcji w grach wideo i przytoczono kilka badań, które wykazują podobieństwo tego rodzaju zabawy do hazardu.

Keywords

Contributors

  • Wyższa Szkoła Gospodarki

References

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
2142409

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-issn-2450-9760-year-2022-article-886a1646-4529-33f8-a418-a2a45881b025
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.