Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2022 | 5 | 2 | 230-240

Article title

Wpływ wirtualnej rzeczywistości na różne aspekty współczesnego życia

Authors

Content

Title variants

EN
The Influence of Technology Development on Various Aspects of Modern Life

Languages of publication

Abstracts

EN
The article introduces a phenomenon of virtual reality and its significant impact on numerous branches of human existence. The author presents the essence of the phenomenon of VR technology and technological issues for its perception. Virtual reality has permanently entered many areas of life, not only related to entertainment, but also in such areas as military, medicine, architecture, education or art and its fields. Events from the past are brought up here to visualize better the issue, such as the art of the artist Luc Courchesne, in combination with the latest achievements of developing technology. The article presents application of current solution with the use of VR, like the entry of technology into the area of contemporary design, fashion, different forms of sales. The presentation of a wide range of usage of virtual reality and developments trends has been contrasted with its negative effects of its overuse. The article draws attention to the necessity of a critical approach to the novelty that is still VR. Illness, addiction and the inability to distinguish between reality and fiction are among the many dangers and side effect. The article aims to bring closer the phenomenon of VR from many points of view, which is already inseparable from the contemporary human life.
PL
Artykuł przybliża zjawisko wirtualnej rzeczywistości oraz jego znaczącego wpływu na liczne gałęzie ludzkiej egzystencji. Autorka przedstawia istotę fenomenu technologii VR i zagadnienia techniczne służące do jej odbioru. Wirtualna rzeczywistość trwale wkroczyła do wielu dziedzin życia, nie tylko tych związanych z rozrywką, ale też takich, jak wojskowość, medycyna, architektura, edukacja czy sztuka i jej dziedziny. Lepszemu zobrazowaniu zagadnienia służy przybliżenie wydarzeń dawniejszych, o charakterze prekursorskim, jak na przykład sztuka artysty Luca Courchesne’a, w połączeniu z najnowszymi osiągnięciami rozwijającej się technologii. Artykuł wskazuje zastosowanie aktualnych rozwiązań z użyciem VR, jak na przykład wkroczenie technologii do obszaru współczesnego projektowania, mody, form sprzedaży. Prezentacja szerokiego zakresu wykorzystania wirtualnej rzeczywistości i tendencji rozwojowych skontrastowana została z jej negatywnymi skutkami nadużywania. W artykule zwraca się uwagę na konieczność krytycznego podejścia do nowości, jaką wciąż jest VR. Choroby, uzależnienie, nieumiejętność rozróżnienia fikcji od realności są jednymi z wielu zagrożeń i ubocznych skutków. Artykuł ma na celu próbę przybliżenia kwestii VR z wielu punktów widzenia, jako zjawiska już nierozłącznie związanego z życiem człowieka.

Journal

Year

Volume

5

Issue

2

Pages

230-240

Physical description

Dates

published
2022

Contributors

author
  • Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie

References

  • Gagnon, J. (2000). Blind Date in Cyberspace or the Figure that Speaks. Pozyskano z: https://www. fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=158 [dostęp: 10.05.2022 r.].
  • Goncalves Vilas Boas, Y.A., (2013). Overview of virtual reality technologies. Pozyskano z: https://static1.squarespace.com/static/537bd8c9e4b0c89881877356/t/5383bc16e4b0bc0d91a758a6/1401142294892/yavb1g12_25879847_finalpaper.pdf [dostęp: 22.05.2022 r.].
  • Miczka, T. (2018). Rzeczywistość wirtualna jako utopia. Er(r)go. Teoria–Literatura–Kultura, nr 36 (1/2018) – Utopie/ Iluzje/ Pragnienia, 11-25 (Rzeczywistość_wirtualna_jako_utopia.pdf ).
  • Pyrkosz, A. (2021). Wirtualna rzeczywistość – realne korzyści. inAW Journal – Multidisciplinary Academic Magazin, tom 2 (nr 1), 108–120.
  • Siwak, W. (2016). Matrix i półmatrix, czyli rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona jako wyzwania dla tożsamości, kultury, sztuki i edukacji (s. 356–388). Uniwersytet w Białymstoku (Matrix_i_pół_Matrix_czyli_rzeczywis.pdf ).
  • Syczewska, A. (2021). Wirtualna rzeczywistość jako narzędzie dydaktyczne staje się normą. Virtual reality jako część procesu projektowania ubioru w programie kształcenia pracowni projektowania tkaniny i ubioru wydziału architektury wnętrz Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie – case study. inAW Journal – Multidisciplinary Academic Magazin, tom 2 (nr 1), 87–105 (Wirtualna_rzeczywistość_ jako_narzęd.pdf ).
  • Urbanowicz, B., Szuliński, T. (2020). Wirtualna rzeczywistość w architekturze. Zastosowania i korzyści. Builder, 02 (271) (Wirtualna_rzeczywistość_w_architekt.pdf ).
  • Wilk, K.A. (2018). Wirtualna rzeczywistość – wsparcie czy zagrożenie dla bezpieczeństwa? Journal of modern science, tom 4/39, 277–292 (Wirtualna_rzeczywistość_wsparcie_cz.pdf ).
  • https://www.fi.edu/virtual-reality/history-of-virtual-reality (The Franklin Institute).
  • https://www.youtube.com/watch?v=yo7-vKKsGKo&t=15s
  • https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8
  • https://www.youtube.com/watch?v=BGRY14znFxY
  • https://www.ted.com/talks/jak_wilmot_what_i_learned_from_spending_a_week_in_virtual_reality
  • https://learn.g2.com/virtual-reality
  • https://servreality.com/blog/can-virtual-reality-cause-brain-damage/
  • https://systel.pl/virtual-reality/
  • https://www.chip.pl/2022/02/vr-w-medycynie-nadchodzi-rewolucja/
  • https://www.news-medical.net/health/Applications-of-Virtual-Reality-in-Medicine.aspx
  • https://www.webmd.com/a-to-z-guides/features/virtual-reality-medicine
  • https://www.classvr.com/pl/
  • https://komputerswiat.pl
  • https://scarfedigitalsandbox.teach.educ.ubc.ca/google-expeditions-pioneer-program/

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
14174963

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-issn-2545-2363-year-2022-volume-5-issue-2-article-3b02577b-8719-338a-9303-53c0893fb9dd
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.