Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2024 | 46 | 2 | 121-144

Article title

Interacting with the past: historical sciences and historical games

Authors

Content

Title variants

CS
Interakce s minulostí: historické vědy a historické hry

Languages of publication

EN

Abstracts

EN
Historical video games are uniquely tied to the scientific practices of professional historians, archaeologists, and many other experts. However, since video games are an interactive medium and the most common-sensical view of history is that the past is fixed, it is clear that, at least from a representationalist point of view, there is some unresolved tension. The article explores this predicament and draws heavily from contemporary historical nonrepresentationalism – a position that shifts focus from the idea of representing the real past to the close examination of historical discourse as a complex argumentative practice, relying on evidence and robust theoretical background. To complement the theoretical examination of the problem, the paper examines three examples from historical discourse (the Late Bronze Age collapse, cliodynamics, and Big History) and juxtaposes them against two examples of historical video games of a strategic genre that deal with related topics. It is argued that what makes video games historical is their complex relation to the ongoing historical discourse.
CS
Historické videohry jsou unikátně propojeny s vědeckými praktikami profesionálních historiků, archeologů a mnoha dalších odborníků. Jelikož jsou ovšem videohry interaktivním médiem a nejběžnější pohled na historii říká, že minulost je neměnná, je zřejmé, že alespoň z reprezentacionalistického hlediska, je nezbytné vyřešit určitý nesoulad. Článek tuto situaci zkoumá a čerpá ze současného historického non-reprezentacionalismu – pozice, která přesouvá těžiště zájmu z představy reprezentování reálné minulosti na zkoumání historického diskursu jakožto komplexní argumentační praxe, spoléhající na důkazy a robustní teoretickou výbavu. Pro doplnění této teoretické analýzy dané problematiky byly zvoleny tři příklady z historického diskursu (kolaps pozdní Doby bronzové, kliodynamika a Velká historie), které jsou srovnány s dvěma příklady historických videoher strategického žánru, jenž se věnují obdobným tématům. Text hájí pozici, že to, co činí videohry historickými, je jejich komplexní vztah k probíhajícímu historickému diskursu.

Year

Volume

46

Issue

2

Pages

121-144

Physical description

Document type

ARTICLE

Contributors

  • Teorie vědy, redakce, Filosofický ústav AV ČR, v.v.i., Jilská 1, 110 00 Praha 1, Czech Republic

References

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.ef20933c-4ca0-4214-b273-00781977f665
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.