Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 1

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  body, senses, Quantified Self, avatar, virtual reality, emoticons, augmented reality, interfaces, touch user interface, touch screen, multi-touch, gestural messages, haptic feedback, gestural interface, Air Gesture, voice user interface, voice commands
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
EN
The article presents five selected issues concerning the impact of computerized devices, applications and the Web on the user’s body and senses that the author describes by the following terms: ‘counted and efficient body,’ ‘networked body,’ ‘virtual body,’ ‘the body recovered,’ and ‘the body in communication with the interfaces.’ The article discusses the new phenomena in which the body is entangled in the era of information technology. The author raises the topic of ‘self-counting’ trend and the Quantified Self community which promotes the idea of control, quantification and optimization of the daily functioning of the body by using the latest technology. Further, she presents virtual worlds as places of celebration of carnality and an escape from the laws of biology and physics, well known from ‘real life.’ She then describes emoticons as an expression of the need to update text communication on the Web with facial expressions, in which she emphasizes the enduring importance of the body in communication. The author also presents augmented reality and devices such as Google Glass or HoloLens as an opportunity to ‘release’ the body disciplined by desktop computers. Finally, she discusses the role of the interactor’s carnal and sensual apparatus involved in the contact with modern interfaces. She describes using new types of interfaces which have led to a revaluation of the hierarchy of the senses in the user’s contact with computers and to the loss by vision of its so far undivided reign in this realm.
PL
Artykuł prezentuje pięć wybranych zagadnień dotyczących oddziaływania skomputeryzowanych urządzeń, aplikacji oraz sieci na ciało i zmysły użytkownika, ujętych w hasła: ciało zliczone i wydajne, ciało usieciowione, ciało wirtualne, ciało odzyskane, ciało w komunikacji z interfejsami. Artykuł omawia nowe zjawiska, w które uwikłane zostaje ciało w erze informatycznej. Autorka porusza temat trendu „samozliczania” i postulatów ruchu Quantified Self, dotyczących promocji idei kontrolowania, kwantyfikacji i optymalizacji codziennego funkcjonowania organizmu przy użyciu najnowszych technologii. Następnie prezentuje wirtualne światy jako miejsca celebracji cielesności oraz ucieczki od znanych z „realu” praw biologii i fizyki, a także przedstawia emotikony jako wyraz potrzeby uzupełniania komunikacji tekstowej w sieci o mimikę (czym podkreśla nieprzemijające znaczenie ciała w komunikacji międzyludzkiej) oraz narzędzie cyfrowego utrwalania ulotnych niewerbalnych sygnałów emocjonalnych. Autorka prezentuje także rzeczywistość rozszerzoną (ang. augmented reality) i urządzenia takie, jak Google Glass czy HoloLens, jako sposobność „uwolnienia” dyscyplinowanego przez stacjonarne komputery ciała. W końcowej części artykułu omawia rolę cielesnego i zmysłowego aparatu interaktora w kontakcie z nowoczesnymi interfejsami. Opisuje przy tym nowe rodzaje interfejsów, które doprowadziły do przewartościowania hierarchii zmysłów w kontakcie użytkownika z komputerami i do utraty przez wzrok niepodzielnego dotąd panowania w tej sferze. Wymienia także szereg najnowszych funkcji interfejsów (np. gestural messages, Digital Touch, Air Gesture, haptic feedback, Smart Stay czy voice commands), które do komunikacji ze skomputeryzowanymi urządzeniami włączają dyskryminowane do niedawna części ciała użytkownika.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.