Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 4

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  cooperative games
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
1
Content available remote

A cost allocation framework for LP and GLP games

100%
EN
Cost allocation problems within the GLPG class of games (Generalized Linear Programming Games) are considered in this paper. We assume that a group of agents participate in a common project and each agent defines his requirements for his expected benefit resulting from the project. Then, the joint cost of the project must be allocated amongst the agents in order to satisfy a set of required properties
PL
Rozważono zagadnienie alokacji kosztów w ramach klasy problemów modelowanych jako GLPG (Generalized Linear Programming Games) – uogólnione gry kooperatywne bazujące na zadaniach programowania liniowego. Zakładamy, że grupa agentów uczestniczy we wspólnym przedsięwzięciu, a każdy agent określa pewne wymagania związane z jego uczestnictwem. Wówczas pojawia się problem podziału łącznych kosztów realizacji przedsięwzięcia na każdego z uczestniczących agentów przy zapewnieniu zdefiniowanych ograniczeń tych agentów. W artykule sformułowano ogólny szkielet algorytmu do wyznaczania alokacji łącznych kosztów, oparty na klasie metod alokacji generowanych przez tzw. ścieżki. Proponowane podejście jest uogólnieniem pewnych ważnych mechanizmów alokacji, bazujących na teorii gier kooperatywnych, w tym na wycenie Aummana–Shapleya. Zgodnie z naszą wiedzą dotychczas nie został opracowany żaden wydajny algorytm umożliwiający wyznaczanie alokacji dla problemów modelowanych jako gry kooperatywne bazujące na programowaniu liniowym (LPG i GLPG). Spotykane w literaturze podejścia polegają na obliczeniach niedokładnych przy jednocześnie wymaganym większym nakładzie obliczeniowym.
2
Content available remote

Further open problems in cooperative games

100%
EN
In 2013, the International Game Theory Review published two special issues on open problems in cooperative games: the first regarding theory and the second applications. In this paper, our aim is to present some problems currently “on our table” that were not included in the two issues mentioned above, either because the topics were too specific or they arose after publication. The problems are divided into theoretical problems, general models that may be applied to different fields and applicative problems.
PL
Jednym z istotnych problemów podczas gry na giełdzie jest wybór odpowiedniego portfela. Gracz pragnie dużego zysku, ale równocześnie małego ryzyka. Każdy rozsądny gracz ogranicza swój wybór tylko do portfeli należących do efektywnego zbioru. Jednak w tym momencie decyzja o wyborze jednego konkretnego portfela spośród wskazanych jest już indywidualna i zależy od gracza, jego awersji do ryzyka. W artykule tym problem ten został przedstawiony jako gra – wewnętrzny konflikt gracza. Z jednej strony oczekuje on dużego zysku, z drugiej niskiego poziomu ryzyka. Który portfel powinien zostać mu wskazany, aby usatysfakcjonować go zarówno pod względem oczekiwanej wygranej, jak i ryzyka? W celu rozwiązania tak postawionego problemu pewna gra została sformułowana, opisana i rozwiązana z wykorzystaniem modelu Zeuthena i Harsanyiego gier kooperacyjnych.
EN
During gambling on the stock exchange the problem of the choice of proper portfolio appears. The player wants the impossible: both great profit and low risk. It is reasonable for him to limit the choice only to portfolios which belong to the efficient set. The decision of the choice of a particular portfolio is individual and depends on the player and his aversion to the risk. In this article this problem is presented as the game, that is the inner conflict of the player. On the one hand, he expects a great profit, yet, on the other hand, he expects a low risk. Which portfolio should be pointed out to give the satisfaction to the player? For the purpose of solving this problem one game is formulated and described. The solution of this problem is found in the theory of cooperative games and in the use of Zeuthen and Harsanyi’s model and applied on the stock exchange in Warsaw.
EN
The paper describes the cooperative board game entitled THREE. The game is inspired by the Three Laws of Robotics. We show how this game may be used as an environment for exploring the ethical problems arising from human-robot interaction. We present the idea behind the game, discuss its cooperativeness and analyze the dilemmas encountered by players during the gameplay. We also present and discuss the results of the game evaluation.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.