Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 2

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  esports
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
PL
Koncepcja wspólnoty praktyków zakłada, że jest to grupa osób, które łączy zamiłowanie do czegoś i które pogłębiają swoją wiedzę oraz doświadczenie w tym obszarze poprzez bieżące interakcje. Prezentowany artykuł skupia się na znaczeniu zinstytucjonalizowanych sieci relacji i wzajemnego uznania w przygotowaniach do rywalizacji w e-sporcie. Badanie stanowi przykład indukcyjnej jakościowej analizy. W jego ramach przeprowadzono indywidualne wywiady pogłębione z osobami (n = 12) mającymi znaczące osiągnięcia we współzawodnictwie w grze Magic: The Gathering (MTG). W społecznym świecie miłośników MTG liczne grupy odzwierciedlają funkcjonalność wspólnoty praktyków. Grupy te konstytuują podstawowy aspekt przygotowań do najważniejszych turniejów MTG. Przykłady funkcjonowania tak zwanych grup testingowych wśród miłośników MTG prowadzą do sformułowania nowej kategorii analitycznej – growych wspólnot praktyków. Wbrew stereotypom, prezentowane badania wspierają tezę o znaczącej roli gier wideo w kształtowaniu kompetencji społecznych i tworzeniu specyficznych wspólnot, co jest szczególnie istotne w kontekście pandemii COVID-19.
EN
Communities of practice are groups of people united by a passion for something, who deepen their knowledge and experience in their field through ongoing interactions. This article focuses on the importance of institutionalized relationship networks and mutual recognition in preparation for esports competitions. The study represents inductive, qualitative analyses. Individual in-depth interviews were conducted with players (n = 12) that have significant achievements in Magic: The Gathering (MTG) competitions. In the social world of MTG enthusiasts, numerous groups reflect the functionality of a community of practice. These groups constitute a fundamental aspect of preparation for top-level MTG tournaments. Examples of the functioning of so-called testing groups among MTG enthusiasts allow the formulation of a new analytical category – the gaming community of practice. Contrary to stereotypes, the presented study supports the thesis about the significant role of video games in the formation of social competencies and the creation of specific communities, which is particularly important in the context of the COVID-19 pandemic.
EN
Background. The population of playing electronic sports has increased recently, and among the popular ones is the Mixed Martial Art (MMA) fighting games and are amongst those fighting games played at amateur and a professional level of sport tournament. Problem and aims. The study examines the behaviour and commitment of players within the underpinning of the Sport Commitment Model. It is a relatively new sensation of esports fighting gaming behaviour by focusing on gamer enjoyment, personal investment, and social support and commitment. Methods. A cross-sectional set of questionnaire design was employed with a sample comprised of N = 150 gamers. Results. The result of the correlation showed that the three gamers behaviour of enjoyment, personal investment, social support have a significant effect on commitment. The result of this study also addressed the awareness to the general public regarding the players of fighting games genre’s behaviours. Conclusion. The esports expert and the marketer can confirm and optimize the behaviour and direction of esports according to the driving force of the gamer. Future research can duplicate this study by comparing the behavioural between fighting genre gamers with another video gaming genre.
PL
Tło. W ostatnim czasie wzrosła populacja osób uprawiających sporty elektroniczne, a do popularnych należą gry z gatunku MMA (Mixed Martial Art), które są jednymi z gier walki rozgrywanych na amatorskim i profesjonalnym poziomie turniejów sportowych. Problem i cele. W pracy przeanalizowano zachowania i zaangażowanie graczy w ramach Modelu Zaangażowania Sportowego (Sport Commitment Model). Jest to stosunkowo nowa koncepcja zachowań w grach walki e-sportowej, która koncentruje się na przyjemności gracza, jego osobistej inwestycji, wsparciu społecznym i zaangażowaniu. Metody. Zastosowano przekrojowy kwestionariusz z próbą N = 150 graczy. Wyniki. Wynik korelacji wykazał, że trzy elementy w zachowaniu graczy: radość, osobisty wkład i wsparcie społeczne mają znaczący wpływ na zaangażowanie. Wynik tego badania stanowi również odpowiedź dla ogółu społeczeństwa na pytanie o zachowania graczy w grach z gatunku bijatyk. Wnioski. Eksperci sportów elektronicznych i marketerzy mogą potwierdzić i zoptymalizować zachowania i kierunek rozwoju sportów elektronicznych w zależności od siły napędowej graczy. Przyszłe badania mogą powielić to studium, porównując zachowania graczy gier walki z innymi gatunkami gier wideo.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.