Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 4

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  virtual museum
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
1
Content available remote

MUZEUM WIRTUALNE - MUZEUM BEZ GRANIC?

100%
PL
W dobie rozwoju nowych technologii informacyjnych weryfikacji i zmiany podejścia wymaga jedno z podstawowych zadań muzealnych – upowszechnianie informacji o zbiorach i ułatwianie dostępu do kolekcji. Ostatnio pojawiły się w świecie przykłady zupełnie nowej polityki udostępniania, przejawiające się w oferowaniu bezpłatnie wysokiej rozdzielczości cyfrowych wizerunków dzieł z kolekcji, z zezwoleniem na wykorzystanie do celów komercyjnych. Podstawą takiej polityki jest przekonanie, że zbiory stanowiące własność publiczną powinny być powszechnie dostępne, oraz że bardziej korzystne dla muzeum jest, gdy znajdujące się w Internecie wizerunki obiektów z jego kolekcji są autoryzowane i wysokiej jakości. Stopniowo coraz więcej instytucji zarządzających zasobami publicznymi uznaje za swój etyczny obowiązek realizację idei Open GLAM – idei otwarcia i bezpłatnego udostępniania zasobów gromadzonych w galeriach, bibliotekach, archiwach i muzeach. Zagadnienia te były jednym z wiodących tematów dorocznej organizowanej przez Collections Trust konferencji Open Culture 2013. W dobie komunikacji cyfrowej staje się oczywiste, że nie ma alternatywy dla szerokiego otwarcia dostępu do zasobów muzealnych za pośrednictwem nowoczesnych mediów. Aby było to możliwe niezbędne jest jednak wdrożenie i zaawansowanie procesu digitalizacji zbiorów, który jest trudny i długotrwały, wymaga znaczących nakładów finansowych i wielkiego wysiłku organizacyjnego. Doceniając jego znaczenie w Polsce, administracja państwowa i samorządowa podjęła ostatnio wiele inicjatyw wspierających, takich jak Wieloletni Program Rządowy Kultura+, ustanawiający digitalizację jednym z dwóch priorytetów w celu zapewnienia społeczeństwu jak najszerszego dostępu do dziedzictwa kulturowego i dorobku naukowego. Dla wsparcia tych działań z początkiem 2013 r., NIMOZ ustanowiony został decyzją Rady Ministrów, Centrum Kompetencji ds. digitalizacji w muzeach (CK). Pozycja ta pozwala na szerszą skalę realizować zadania związane z koordynowaniem procesów digitalizacyjnych w muzeach, szczególnie w obszarze propagowania osiągnięć technologicznych, działań szkoleniowych i promocyjnych, a także w sferze gromadzenia, przechowywania i udostępniania muzealnych zasobów cyfrowych. CK przekazuje teorię i praktykę digitalizacji zbiorów muzealnych za pośrednictwem specjalnych opracowań, a także platform, takich jak internetowe forum tematyczne „Digitalizacja w Muzeach” (http://www.digitalizacja-forum.nimoz.pl/), czy podstrona internetowa NIMOZ. Wytyczne techniczne i organizacyjne przygotowywane przez CK uwzględniają przyjęte już przez wiele ośrodków na świecie standardy etyczne, m.in. zalecenia Karty Londyńskiej. W zakresie prac infrastrukturalnych tworzone jest zaplecze dla rozwijającej się oferty szkoleniowej, a także prowadzone są prace koncepcyjne nad centralnym repozytorium i ogólnokrajowym portalem zasobów muzealnych.
2
Content available remote

THE VIRTUAL MUSEUM - A MUSEUM WITHOUT LIMITS?

100%
EN
The concept of a virtual museum is not new. Earlier researchers note its vagueness. Opinions concerning virtual museums are typically based on the comparison of physical and virtual collections. This relationship is becoming ever more complex. A virtual museum may be experienced as a surrogate of real artefacts and as an entirely imaginary construct. New formats are emerging. The Virtual Museum Transnational Network (www.v-must.net) of heritage organisations across Europe (V-MusT), funded from 2011 to 2015 under the European Community Seventh Framework Programme, aims to stimulate research into virtual museology, education and technical developments in this area. The Network relies on international collaboration and draws on considerable earlier research, existing standards and good practice guides, such as the London Charter for the Computer-based Visualisation of Cultural Heritage. The Network also develops a new typology and evaluation criteria. The author considers evolution of the concept of virtual museums and introduces some activities of V-MusT. The focus is on the UK V-MusT Summer School in virtual restoration and reconstruction, organised in September 2012 by the department of Digital Humanities at King’s College London in cooperation with other museums and academic institutions. A number of questions concerning the role of the virtual museum in today’s digital culture are raised. The Polish title of the paper is a pun on the seemingly unlimited possibilities of the global virtual museum.
Muzealnictwo
|
2022
|
vol. 63
202-209
EN
Virtual exhibitions have become a tool increasingly more frequently applied by Polish museums in order to reach a wider public. Using cyberdisplays as a digital product, not only do the institutions disseminate knowledge of their collection, but also reach new public. The potential and challenges entailed in designing e-museums have been a topic vivid in museology since the late 1990s. During the COVID-19 pandemic the discussion on tasks and purposes of digital displays was resumed. The paper presents the results of the CAWI research among visitors of digital museums; it also points to their motivation, while analysing the demand for such tools classifying individuals who use them into various categories.
PL
Celem artykułu jest omówienie specyfiki muzeów i wystaw interaktywnych oraz wskazanie różnic między tymi placówkami a muzeami tradycyjnymi. Ekspozycje te są nastawione na widza (tak by w sposób ciekawy i wciągający przekazać zwiedzającym jak najwięcej), oddziałują na różne zmysły człowieka i są wystawami, w których widz jest aktywnym, zaangażowanym, doświadczającym zwiedzającym. W drugiej części artykułu zaprezentowano wyniki badań ankietowych. Badania przeprowadzono wśród osób zwiedzających muzea i wystawy interaktywne w Polsce. Celem badań była analiza popularności i atrakcyjności polskich muzeów i wystaw interaktywnych wśród badanych, w świetle zmieniających się oczekiwań społecznych wobec instytucji muzealnych. Odwiedzone ekspozycje podobały się niemal wszystkim ankietowanym, a najpopularniejsze okazały się: Muzeum Powstania Warszawskiego, Fabryka Emalia Oskara Schindlera oraz ekspozycja w Podziemiach Rynku w Krakowie. Przeprowadzone badania i ich wyniki pozwalają stwierdzić, że ekspozycje tego typu w Polsce są pożądane i mają duże perspektywy rozwoju.
EN
The aim of the article is to present the specificity of museums and interactive exhibitions and show differences between these institutions and traditional museums. These exhibitions are aimed at the spectator (they are to tell the history in an interesting and absorbing way), they have an influence on different senses of the man and they are exhibitions, in which the spectator is an active, involved, experiencing visitor. In the second part of the article the results of the survey research are presented. The research was conducted among visitors of interactive Polish museums and exhibitions. The aim of the research was analysing the popularity and attractiveness of interactive museums and exhibitions in Poland, among respondents in the light of changing social expectations of museum institutions. The visited exhibitions appealed almost for all visitors, and the most popular are: the Warsaw Uprising Museum, the Oskar Schindler’s Factory Emalia and the exhibition in the Basements of the Market Square in Cracow. The conducted examinations and their results allow to state that exhibitions of this type in Poland are desired and have great prospects for the development.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.