Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 2

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
EN
Background. The legal status of martial arts societies has remained unresolved under various laws and policies in many countries. This delays the legal aspect of institutional existence and the sportizational development process. Problem and aim. Many traditional martial arts have oscillated between formal and informal art; they usually become part of dance, culture, and heritage. This study will examine the legal entity of martial arts societies in Malaysia to promote the sportization development process at the national and international levels. Material and methods. The study employs a mixed-methods approach to determine the legal content analysis and interpretation of the collected data and national laws. This approach is suitable for this study as it examines the crises and conflicts encountered by the Malaysian population and as reflected in the martial arts demography. Results. The study finds that club (n=1144), district (n= 363), state (n= 361) and national (n=41) martial arts societies in Malaysia are registered and legally recognized as sports. However, the legal status of the martial arts societies in Malaysia is still subject to challenges due to the lack of a national governing body and inconsistent legal provisions. This has led to conflicting interests between two or more umbrella bodies, thus obstructing the development process of martial arts as sports. Conclusions.The study suggests a new approach to the legal status of martial arts societies in Malaysia through proper registration and amendment of their constitution. In order to formalize the sportization development, martial arts societies in Malaysia must be registered under the 1997 Sports Development Act (Amendment 2018) and thus adopt the objective of the 2009 National Sports Policy.
PL
Tło. Status prawny stowarzyszeń sztuk walki w wielu krajach pozostaje nierozwiązany na gruncie różnych ustaw i polityk. Powoduje to opóźnienie prawnego aspektu istnienia instytucji i procesu rozwoju sportowego. Problem i cel. Wiele tradycyjnych sztuk walki oscyluje między sztuką formalną a nieformalną; zwykle stają się one częścią tańca, kultury i dziedzictwa. Niniejsze opracowanie ma na celu zbadanie osobowości prawnej stowarzyszeń sztuk walki w Malezji, aby promować proces rozwoju sportowego na poziomie krajowym i międzynarodowym. Materiał i metody. W niniejszym opracowaniu zastosowano podejście mieszane do analizy treści prawnych i interpretacji zebranych danych oraz przepisów prawa krajowego. Podejście to jest odpowiednie dla tego studium, ponieważ bada kryzysy i konflikty napotykane przez malezyjską populację i odzwierciedlone w demografii sztuk walki. Wyniki. Badanie wykazało, że klubowe (n=1144), okręgowe (n= 363), stanowe (n= 361) i krajowe (n=41) stowarzyszenia sztuk walki w Malezji są zarejestrowane i prawnie uznane jako sporty. Jednak status prawny stowarzyszeń sztuk walki w Malezji jest nadal trudny ze względu na brak krajowego organu zarządzającego i niespójne przepisy prawne. Doprowadziło to do konfliktu interesów pomiędzy dwoma lub więcej organami patronackimi, utrudniając w ten sposób proces rozwoju sztuk walki jako sportu Wnioski. Badanie sugeruje nowe podejście do statusu prawnego stowarzyszeń sztuk walki w Malezji poprzez odpowiednią rejestrację i zmianę ich konstytucji. W celu sformalizowania rozwoju sportowego, stowarzyszenia sztuk walki w Malezji muszą być zarejestrowane zgodnie z Ustawą o Rozwoju Sportu 1997 (Poprawka 2018) i tym samym przyjąć cel Narodowej Polityki Sportowej z 2009.
EN
Background. The population of playing electronic sports has increased recently, and among the popular ones is the Mixed Martial Art (MMA) fighting games and are amongst those fighting games played at amateur and a professional level of sport tournament. Problem and aims. The study examines the behaviour and commitment of players within the underpinning of the Sport Commitment Model. It is a relatively new sensation of esports fighting gaming behaviour by focusing on gamer enjoyment, personal investment, and social support and commitment. Methods. A cross-sectional set of questionnaire design was employed with a sample comprised of N = 150 gamers. Results. The result of the correlation showed that the three gamers behaviour of enjoyment, personal investment, social support have a significant effect on commitment. The result of this study also addressed the awareness to the general public regarding the players of fighting games genre’s behaviours. Conclusion. The esports expert and the marketer can confirm and optimize the behaviour and direction of esports according to the driving force of the gamer. Future research can duplicate this study by comparing the behavioural between fighting genre gamers with another video gaming genre.
PL
Tło. W ostatnim czasie wzrosła populacja osób uprawiających sporty elektroniczne, a do popularnych należą gry z gatunku MMA (Mixed Martial Art), które są jednymi z gier walki rozgrywanych na amatorskim i profesjonalnym poziomie turniejów sportowych. Problem i cele. W pracy przeanalizowano zachowania i zaangażowanie graczy w ramach Modelu Zaangażowania Sportowego (Sport Commitment Model). Jest to stosunkowo nowa koncepcja zachowań w grach walki e-sportowej, która koncentruje się na przyjemności gracza, jego osobistej inwestycji, wsparciu społecznym i zaangażowaniu. Metody. Zastosowano przekrojowy kwestionariusz z próbą N = 150 graczy. Wyniki. Wynik korelacji wykazał, że trzy elementy w zachowaniu graczy: radość, osobisty wkład i wsparcie społeczne mają znaczący wpływ na zaangażowanie. Wynik tego badania stanowi również odpowiedź dla ogółu społeczeństwa na pytanie o zachowania graczy w grach z gatunku bijatyk. Wnioski. Eksperci sportów elektronicznych i marketerzy mogą potwierdzić i zoptymalizować zachowania i kierunek rozwoju sportów elektronicznych w zależności od siły napędowej graczy. Przyszłe badania mogą powielić to studium, porównując zachowania graczy gier walki z innymi gatunkami gier wideo.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.