Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 1

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
EN
Background. The population of playing electronic sports has increased recently, and among the popular ones is the Mixed Martial Art (MMA) fighting games and are amongst those fighting games played at amateur and a professional level of sport tournament. Problem and aims. The study examines the behaviour and commitment of players within the underpinning of the Sport Commitment Model. It is a relatively new sensation of esports fighting gaming behaviour by focusing on gamer enjoyment, personal investment, and social support and commitment. Methods. A cross-sectional set of questionnaire design was employed with a sample comprised of N = 150 gamers. Results. The result of the correlation showed that the three gamers behaviour of enjoyment, personal investment, social support have a significant effect on commitment. The result of this study also addressed the awareness to the general public regarding the players of fighting games genre’s behaviours. Conclusion. The esports expert and the marketer can confirm and optimize the behaviour and direction of esports according to the driving force of the gamer. Future research can duplicate this study by comparing the behavioural between fighting genre gamers with another video gaming genre.
PL
Tło. W ostatnim czasie wzrosła populacja osób uprawiających sporty elektroniczne, a do popularnych należą gry z gatunku MMA (Mixed Martial Art), które są jednymi z gier walki rozgrywanych na amatorskim i profesjonalnym poziomie turniejów sportowych. Problem i cele. W pracy przeanalizowano zachowania i zaangażowanie graczy w ramach Modelu Zaangażowania Sportowego (Sport Commitment Model). Jest to stosunkowo nowa koncepcja zachowań w grach walki e-sportowej, która koncentruje się na przyjemności gracza, jego osobistej inwestycji, wsparciu społecznym i zaangażowaniu. Metody. Zastosowano przekrojowy kwestionariusz z próbą N = 150 graczy. Wyniki. Wynik korelacji wykazał, że trzy elementy w zachowaniu graczy: radość, osobisty wkład i wsparcie społeczne mają znaczący wpływ na zaangażowanie. Wynik tego badania stanowi również odpowiedź dla ogółu społeczeństwa na pytanie o zachowania graczy w grach z gatunku bijatyk. Wnioski. Eksperci sportów elektronicznych i marketerzy mogą potwierdzić i zoptymalizować zachowania i kierunek rozwoju sportów elektronicznych w zależności od siły napędowej graczy. Przyszłe badania mogą powielić to studium, porównując zachowania graczy gier walki z innymi gatunkami gier wideo.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.