Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Refine search results

Results found: 2

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
1
Content available remote

Quentin Skinner’s attempt to clarify Collingwood

100%
EN
This paper examines the methodological propositions of Quentin Skinner, whose influence on intellectual history, including the history and philosophy of science (HPS), cannot be disregarded. It is well known that Skinner’s method is based on John L. Austin’s theory of speech acts. Nonetheless, the very idea of applying ordinary language philosophy to the subject matter of history rests on other assumptions that form Skinner’s philosophy of historiography. The paper focuses on reconstructing this philosophy of historiography and especially on R. G. Collingwood as a primary source of inspiration. This famous British philosopher, historian, and archaeologist authored many inspirational texts concerning the historical craft. The complex and sometimes contradictory nature of his posthumously published texts requires careful interpretation, and many philosophers see Collingwood as an obscure thinker. The paper argues that even though Skinner openly denounces Collingwood’s central concept of reenactment, his philosophy of historiography is deeply influenced by a specific understanding of Collingwood’s legacy.
CS
Tento článek se věnuje metodologickým předpokladům badatelské práce Quentina Skinnera, jehož vliv na intelektuální dějiny, včetně historie a filosofie vědy (HPS) nelze přehlížet. Je dobře známo, že je Skinnerova metoda založena na teorii řečových aktů Johna L. Austina. Samotná myšlenka aplikování filosofie přirozeného jazyka na předmět studia historie se nicméně opírá o některé další předpoklady formující Skinnerovu filosofii historiografie. Článek se soustředí p p y f j na rekonstrukci této filosofie historiografie a zejména na R. G. Collingwooda jako na hlavní Skinnerův zdroj inspirace. Tento slavný britský filosof, historik a archeolog sepsal mnoho inspirativních textů věnovaných problematice výzkumných postupů historika, které však mnoho filosofů vnímá jako obskurní. Složitá a často protikladná povaha Collingwoodových posmrtně vydaných textů vyžaduje jejich opatrnou interpretaci. Článek tvrdí, že p y ý y jjj ačkoli Skinner otevřeně odmítnul Collingwoodův ústřední pojem re-enactmentu, jeho filosofie historiografie je výrazně ovlivněna specifickým porozuměním Collingwoodovu odkazu.
EN
Historical video games are uniquely tied to the scientific practices of professional historians, archaeologists, and many other experts. However, since video games are an interactive medium and the most common-sensical view of history is that the past is fixed, it is clear that, at least from a representationalist point of view, there is some unresolved tension. The article explores this predicament and draws heavily from contemporary historical nonrepresentationalism – a position that shifts focus from the idea of representing the real past to the close examination of historical discourse as a complex argumentative practice, relying on evidence and robust theoretical background. To complement the theoretical examination of the problem, the paper examines three examples from historical discourse (the Late Bronze Age collapse, cliodynamics, and Big History) and juxtaposes them against two examples of historical video games of a strategic genre that deal with related topics. It is argued that what makes video games historical is their complex relation to the ongoing historical discourse.
CS
Historické videohry jsou unikátně propojeny s vědeckými praktikami profesionálních historiků, archeologů a mnoha dalších odborníků. Jelikož jsou ovšem videohry interaktivním médiem a nejběžnější pohled na historii říká, že minulost je neměnná, je zřejmé, že alespoň z reprezentacionalistického hlediska, je nezbytné vyřešit určitý nesoulad. Článek tuto situaci zkoumá a čerpá ze současného historického non-reprezentacionalismu – pozice, která přesouvá těžiště zájmu z představy reprezentování reálné minulosti na zkoumání historického diskursu jakožto komplexní argumentační praxe, spoléhající na důkazy a robustní teoretickou výbavu. Pro doplnění této teoretické analýzy dané problematiky byly zvoleny tři příklady z historického diskursu (kolaps pozdní Doby bronzové, kliodynamika a Velká historie), které jsou srovnány s dvěma příklady historických videoher strategického žánru, jenž se věnují obdobným tématům. Text hájí pozici, že to, co činí videohry historickými, je jejich komplexní vztah k probíhajícímu historickému diskursu.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.