Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Refine search results

Results found: 3

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
PL
Jest to trzeci artykuł z projektu Konsulting historyczny gier, prowadzonego przez Polskie Towarzystwo Badania Gier z dofinansowaniem z Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. Bazuje na ankiecie online przeprowadzonej wśród 16 profesjonalistów, którzy pracowali nad grami wideo jako konsultanci historyczni lub jako deweloperzy współpracujący z takimi konsultantami. Ze względu na ukierunkowanie na Europę Środkową i Wschodnią ankieta obejmuje respondentów, którzy pracowali dla studiów gier w Polsce, Czechach, Słowacji, Ukrainie, Białorusi i Serbii. Artykuł zbiera oczekiwania i rekomendacje dotyczące budowania kompetencji istotnych w pracy historyka – konsultanta gier. Obejmuje to polecane narzędzia, metody i umiejętności, a także ogólniejsze refleksje z perspektywy letniego doświadczenia. W końcowej części artykuł omawia propozycje programowe dla formalnego kursu z konsultingu gier dla studentów historii.
EN
This is the third paper from the Historical Consultancy for Games project run by Games Research Association of Poland with grant funding from Centre for the Development of Creative Industries in Poland. It is based on an online survey among 16 professionals, who worked on video games either as historical consultants, or as developers who collaborated with such consultants. Due to the regional focus on Central and Eastern Europe, the survey includes respondents who worked for game studios in Poland, Czechia, Slovakia, Ukraine, Belarus, and Serbia. This paper collects expectations and recommendations for competence building in historical game consultancy. This includes recommended tools, methods, and skills, as well as hindsight advice based on professional experience. Finally, the paper discusses curricular suggestions for a formal course in histgameconsultancy for students of history.
PL
Jest to drugi artykuł z projektu Konsulting historyczny gier, prowadzonego przez Polskie Towarzystwo Badania Gier z finansowaniem z Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. Bazuje na ankiecie online przeprowadzonej wśród 16 profesjonalistów, którzy pracowali nad grami wideo jako konsultanci historyczni lub jako deweloperzy współpracujący z takimi konsultantami. Ze względu na ukierunkowanie na Europę Środkową i Wschodnią ankieta obejmuje respondentów, którzy pracowali dla studiów gier w Polsce, Czechach, Słowacji, Ukrainie, Białorusi i Serbii. Artykuł zbiera i komentuje opinie na temat mocnych i słabych stron konsultacji historycznych dla gier, a także przykłady dobrych i złych praktyk z własnych doświadczeń respondentów lub zaobserwowanych na rynku.
EN
This is the second paper from the Historical Consultancy for Games project run by Games Research Association of Poland with grant funding from Centre for the Development of Creative Industries in Poland. It is based on an online survey among 16 professionals, who worked on video games either as historical consultants, or as developers who collaborated with historical consultants. Due to the regional focus on Central and Eastern Europe, the survey includes respondents who worked for game studios in Poland, Czechia, Slovakia, Ukraine, Belarus, and Serbia. This paper collects and comments on opinions on the strong and weak points of histgameconsulting, as well as on examples of good and bad practices reported from the interviewees’ own experiences or noticed on the market.
PL
Jest to pierwsza praca z projektu Konsulting historyczny gier prowadzonego przez Polskie Towarzystwo Badania Gier, dofinansowanego ze środków Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. W pierwszej części omawia konsulting historyczny gier w kontekście wczesnego etapu refleksji naukowej nad tym zjawiskiem – do roku 2015. Następnie charakteryzuje sytuację w latach 20. XXI wieku, widzianą przez pryzmat (nielicznych) badań opublikowanych w ramach HGS (studiów nad grami historycznymi). Ostatnia część to podsumowanie wyników wstępnej ankiety przeprowadzonej w projekcie PTBG wśród osób reprezentujących krajowe stowarzyszenia lub organizacje gamedev z ośmiu krajów Europy Środkowej i Wschodniej: Polski, Czech, Słowacji, Ukrainy, Białorusi, Litwy, Estonii i Serbii. Respondenci wskazują najbardziej udane gry o tematyce historycznej oraz ich wydawców na terenie ich krajów i określają status doradztwa historycznego w lokalnych branżach gier wideo.
EN
This is the first paper from the Historical Consultancy for Games project run by Games Research Association of Poland with grant funding from Centre for the Development of Creative Industries in Poland. In the first section, the paper conducts an overview of historical game consulting and relevant research from the early stage – up to 2015. Then, it comments on the current state of affairs in the 2020s, as can be assessed on the basis of (sparse) research published within HGS (historical game studies). The final section is a brief report from a preliminary survey carried out in GRAP’s project among people representing national gamedev associations or organisations in eight countries in Central and Eastern Europe: Poland, Czechia, Slovakia, Ukraine, Belarus, Lithuania, Estonia, and Serbia. Respondents from these countries name the most successful history-themed games and publishing companies known in their homeland, and comment on the status of historical consultancy in their local-national video game industries.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.