Internet as a central database and information exchange between consumers gave beginning to a wave of new types of crime. In recent years we have seen an increasing phenomenon of theft of goods from computer games. The most profitable games yielding millions of dollars profits are MMO (Massively Multiplayer Online). Productions such bringing together millions of gamers to the common entertainment enforce payment for additional fees associated with the possibility of further use of the product: subscription fees, re-buy additional accessories to better performance in the game. It attracted offenders seeking new forms of raising money. The author gives the article the method of action of criminals, gives the concept a computer goods from game, the legal classification of theft and procedures for reporting an offense of theft in computer games.
PL
Internet jest centralną bazą danych i źródłem wymiany informacji między usługodawcami a konsumentami. Technologia ta dała również początek fali nowych rodzajów przestępstw na tle cyfrowym. W ostatnich latach obserwujemy rosnące zjawisko kradzieży towarów z gier komputerowych. Najbardziej dochodowym gatunkiem gier przynoszącym miliony dolarów zysku w skali miesięcznej są gry MMO (Massively Multiplayer Online). Produkcje takie łączą miliony graczy do wspólnej rozrywki w wirtualnym świecie. Dostawca usługi wymaga od potencjalnych odbiorców opłaty abonamentowej związanej z możliwością dalszego użytkowania produktu. To przyciąga przestępców szukających nowych form pozyskiwania pieniędzy to możliwość wykradzenia i sprzedania cennych danych i zawartości kąta w grze. Autor opisuje metody działania przestępców, charakteryzuje gry w świetle dóbr materialnych, przedstawiona zostaje kwalifikacja prawna kradzieży i procedury zgłaszania przestępstwa kradzieży w grach komputerowych.
The article discussed is the issue of the theft of goods from computer games. Modern multimedia entertainment is equipped with a number of items associated with electronic payment sytemami. Increasingly, there are cases of theft of digital data contained in the online games. The main target of hackers are logins and passwords for online accounts, personal information, credit card numbers, virtual items that can be sold. Detection of such crimes is a very difficult and a challenge for today's law enforcement agencies. Offender is a foreign person, and often uses technologically advanced digital tools in the form of viruses, worms and other malicious software. The article described the issue of actions taken by law enforcement agencies to report the crime for theft of goods from a computer game.
PL
W artykule została opisana problematyka kradzieży dóbr z gier komputerowych. Współczesne źródła rozrywki zawierają często wiele elementów wykorzystujących wirtualne środki płatnicze. Wiąże się to z wzrostem kradzieży na tle cyfrowym, także w stosunku do gier internetowych. Głównym celem hakerów stały się loginy, hasła dostępu do kont internetowych, dane personalne, numery kart kredytowych i wirtualne elementy, które mogą zostać sprzedane. Wykrywanie przestępstw podobnego typu jest niezwykle trudne dla współczesnych organów ścigania. Sprawca czynu zabronionego jest często osoba z zagranicy wykorzystującą zaawansowaną technologię, wirusy, robaki komputerowe i innego rodzaju złośliwe oprogramowanie. W artykule omówione zostało również podejście organów ścigania do problematyki kradzieży dóbr z gier komputerowych.
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.