Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 5

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  Mobile applications
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
EN
The utter importance of knowing the English language cannot be denied today. Despite the existence of traditional methods for teaching a language in schools, a big number of children are left without the requisite knowledge of English as a result of which they fail to compete in the modern world. With English being a Lingua Franca, more efforts are mandatory to foster the English language learning abilities. This can be achieved by improving the traditional method of teaching by providing alternative means to ameliorate the effort. Keeping these aspects in view, research is being conducted to evaluate the performance of MOOCs (Massive Open Online Course) and MALL (Mobile Assisted Language Learning) to teach a language. However, this particular research will bring into the limelight a set of social networking applications commonly found in a mobile phone, which can serve as potential English Language Learning tools, due to the versatility of their features. Keeping in view the theories of Mastery Learning, Operant Conditioning, Sense of Community and Task-Based Teaching Principles, the social networking applications will be assessed. Therefore, this descriptive research aims to bring awareness on how the applications can be utilized to enhance task-based learning of English Language.
PL
Rynek związany z urządzeniami mobilnymi to najbardziej dynamicznie rozwijająca się gałąź przemysłu IT. W pracy przedstawiono analizę wpływu jakości interakcji człowiek-komputer (Human-Computer Interaction, HCI) na popularność aplikacji mobilnych. Opisane zostały zarówno formalne normy branżowe, jak i rozwiązania wynikające z bieżących trendów, wyznaczane przez niezależnych twórców. Wybrane przykłady aplikacji mobilnych posłużyły jako ilustracja tezy o decydującym wpływie projektu interakcji użytkowej na osiągnięcie popularności i sukces ekonomiczny. Wskazane zostały ponadto istotne różnice pomiędzy klasycznymi systemami informatycznymi a aplikacjami mobilnymi, w szczególności w sferze dystrybucji i utrzymania. Pracę podsumowuje przegląd wyzwań i problemów związanych z projektowaniem oraz wdrażaniem aplikacji mobilnych z uwzględnieniem ich użyteczności.
EN
The market of mobile devices is one of the most emerging branches of the industry nowadays. In the paper we consider the influence of the quality of HCI (humancomputer interaction) on the popularity of mobile applications. There are some commercial standards for the good design described, as well as achievements of the independent developers. Several case studies prove that in fact the proper user experience may decide about the ranking and economic success for the mobile application software project. Moreover, we also discuss some significant differences between classic computer software and mobile sector in the area of support and distribution. The last part of the article deals with challenges in the area of design of the mobile applications and their usability.
PL
Problematyka integracji systemów informatycznych zarządzania jest rozpatrywana od wielu lat. Prowadzone są rozważania mające na celu zidentyfikowania i jednoznaczne określenie istoty integracji. Równocześnie podejmowane są wysiłki mające na celu zbudowanie mechanizmu pozwalającego sprawnie integrować istniejące systemy ICT. Problem nie jest jednak rozwiązany. Dowodzą tego praktyki przedsiębiorstw. Celem niniejszego artykułu jest podsumowanie wyników badań ankietowych w polskich przedsiębiorstwach korzystających z wielu aplikacji biznesowych. (abstrakt oryginalny)
EN
The issues of integration of information systems for management has been considered for many years. Considerances are being conducted to identify and to give a monosemous definition of the essence of integration. At the same time efforts are being made in order to build a mechanism which will allow to integrate existing ICT systems efficiently. However, the problem has been not solved yet. It is proved by business practices. The purpose of this article is to summarize survey results conducted in Polish companies which use many business applications.(original abstract)
4
Publication available in full text mode
Content available

Systemy mobilne w e-zdrowiu

63%
PL
Niniejszy artykuł ma na celu przedstawienie systemów mobilnych wykorzystywanych w obszarze e-zdrowia. Scharakteryzowano pojęcia aplikacji mobilnej, e-zdrowia i m-zdrowia. Zarysowano rolę aplikacji mobilnych i trendy w ich rozwoju w społeczeństwie informacyjnym w Polsce. Wyodrębniono aktorów systemów mobilnych jednostki ochrony zdrowia. Autorzy na podstawie przeprowadzonego przeglądu rozwiązań mobilnych na polskim rynku oprogramowania w obszarze e-zdrowia wydzielili obszary zastosowań takich rozwiązań oraz przeprowadzili analizę SWOT rozwoju systemów mobilnych w e-zdrowiu.
EN
The article discusses mobile systems and its usage in e-health area. Mobile application, mobile systems, e-health and m-health definitions have been characterized. Role of mobile applications and trends in its development in information society in Poland have been outlined. Actors of mobile systems in health units have been identified and described. Authors based on review of mobile solutions available on Polish software market distinguished its areas of usage.
PL
Cel/Teza: Celem artykułu jest analiza i omówienie dostępnych narzędzi crowdsourcingowych używanych na poszczególnych etapach procesu projektowego stron internetowych i aplikacji mobilnych. Praca stanowi omówienie i opracowanie dostępnych metod angażowania użytkownika i sygnalizuje efekty wynikające z takiej współpracy. Koncepcja i metody badawcze: Ze względu na dynamiczny rozwój samego crowdsourcingu, poszczególne techniki angażowania użytkowników zostały zebrane przez autora na podstawie kompleksowej analizy piśmiennictwa naukowego i branżowego (w tym serwisów internetowych dla praktyków dziedzinowych), podręczników oraz raportów komercyjnych. Platformy crowdsourcingowe wykorzystywane w procesie projektowania, ze względu na swój praktyczny charakter, zostały ponadto opatrzone przykładami implementacji, w celu lepszego wyjaśnienia ich funkcjonowania. Wyniki i wnioski: Dostępne platformy crowdsourcingowe obecne są na każdym z etapów projektowania aplikacji mobilnych i stron internetowych – stanowią kopalnię pomysłów i opłacalne rozwiązanie z ekonomicznego punktu widzenia. W większości koncentrują się one tylko na podsuwaniu nieustrukturyzowanych sugestii i walidacji wdrożonych już rozwiązań. Crowdsourcing w niewielkim stopniu wykorzystuje się przy faktycznym budowaniu narzędzi cyfrowych. Autor zlokalizował jednak, istniejące już teraz przykłady angażowania użytkowników w proces projektowania produktów i usług cyfrowych, które w najbliższej przyszłości mogą przeobrazić się w rozwiązania crowdsourcingowe. Oryginalność/Wartość poznawcza: Zgodnie z wiedzą autora, przedstawiony temat nie był jeszcze opracowany w piśmiennictwie zarówno polskim, jak i międzynarodowym. Artykuł jest pierwszą próbą holistycznej analizy i sklasyfikowania poszczególnych narzędzi crowdsourcingowych wykorzystywanych w praktyce projektowania produktów i usług cyfrowych.
EN
Purpose / Thesis: The aim of this paper is to analyze and discuss crowdsourcing tools used at each stage of website and mobile application design processes. The objective was to identify and develop methods for increasing user participation, and to present effects of the collaboration between users and creators. Approach/Methods: As a result of the dynamic nature of crowdsourcing itself, specific techniques of engaging users were identified by the author on the basis of a comprehensive literature analysis which encompassed scientific and professional articles, discipline-specific textbooks and commercial reports. As crowdsourcing platforms are practical tools, the paper examines particular cases of implementation. Results and conclusions: Crowdsourcing tools are used at every stage of the design process – they provide inspiration and offer more economically profitable solutions. However, they mostly yield unstructured suggestions, reaffirming previously implemented solutions. Crowdsourcing is hardly ever used in development of digital tools. However, the author has identified cases of user engagement in these processes, which may in future take the form of crowdsourcing. Originality/Value: According to the author’s knowledge, similar studies have not yet been conducted in either Polish or international scholarship and thus the paper is the very first attempt of a holistic analysis and classification of individual crowdsourcing tools.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.