Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Refine search results

Journals help
Years help
Authors help

Results found: 1

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  czujniki ruchu
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
PL
Gry sportowe od samego początku stanowiły jedne z najpopularniejszych i najczęściej wydawanych tytułów na różne platformy. Należy wśród nich wyróżnić symulatory gier zespołowych, sportów indywidualnych, zarządzania, a ostatnio także gry zręcznościowe czy tytuły przeznaczone do korzystania przy pomocy czujników ruchu. Z technologicznego punktu widzenia wirtualny sport wyraźnie ewoluuje, dzięki czemu przestaje być tylko i wyłącznie rozrywką. Często staje się prawdziwym sportem – z rozgrywkami ligowymi, mistrzostwami i publicznością. Niniejszy artykuł ma na celu ukazanie głównych mechanizmów ewolucji gier sportowych oraz zwrócenie uwagi na najważniejsze elementy zjawiska e-sportu.
EN
Sport video games from the beginning have been among the most popular and most frequently published titles for various platforms. These are mostly simulators of team games, individual sports, management, and recently also arcade games or games designed for use with movement sensors. From a technological point of view, virtual sport is evolving and has ceased to be pure entertainment. Often it becomes real sport, with league championships and an audience. This article aims to present the main mechanisms of the evolution of sport games and draw attention to the key elements of e-sport.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.