Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 2

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  poszukiwanie doznań
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
EN
Playing computer games is a pastime activity characteristic not only for the young generation.Opinions on the subject of the impact of video games on human psychosocial functionsvary, but the majority of researchers are concerned and worried. There is significantresearch which suggests potentially dangerous consequences of gaming, such as increasedaggression, becoming indifferent to other people’s suffering, emotional disorders and therisk of addiction. Some academics highlight the connection between sensation seekingand experiencing strong stimuli through gaming, which decreases the sensitivity thresholdin teenagers. The aim of the research was to answer the question of whether there aresignificant differences between individuals who play MMO (Massively Multiplayer Online)games rarely and very frequently and individuals from the control group (who do notplay MMO games) in terms of social skills, the need for stimulation and the tendency tobecome bored easily. The results of the research show that, in general, MMO gamers tendto have a higher need for stimulation, especially in terms of looking for threat, adventureand strong experiences. With regard to social skills, the authors of the paper have notconfirmed the general view on limited abilities of gamers.
PL
Granie w gry wideo jest jedną z atrakcyjnych form spędzania wolnego czasu. Zdania natemat ich wpływu na funkcjonowanie psychospołeczne człowieka są podzielone, choćprzeważają głosy wyrażające troskę i niepokój. Szereg badań wskazuje na potencjalnieniebezpieczne konsekwencje grania, takie jak wzrost agresji, zobojętnienie na cierpienieinnych, zaburzenia emocjonalne oraz ryzyko uzależnienia. Niektórzy autorzy zwracająuwagę na związki występujące pomiędzy zapotrzebowaniem na stymulację a doświadczaniemdzięki grom wideo silnych bodźców. W mniemaniu tych badaczy konsekwencjąmoże być obniżenie progu wrażliwości nastolatka, zubożenie empatii i wrażliwości nacierpienie innych. Istotną rolę w kształtowaniu relacji społecznych odgrywają kompetencjespołeczne stanowiące funkcjonalny atrybut jednostki umożliwiający jej przetwarzanieinformacji, rozwiązywanie problemów, zwiększanie odporności na trudne doświadczeniaoraz ułatwianie odnajdywania się w grupie.Celem przeprowadzonych badań była odpowiedź na pytania, czy osoby grające niezbytczęsto (Social) i bardzo często (Raid) w gry MMO (Massively Multiplayer Online)różnią się od osób z grupy kontrolnej (niegrających w gry MMO) pod względem kompetencjispołecznych oraz zapotrzebowania na stymulację i podatności na nudę. Wynikibadań wskazują, że generalnie rzecz biorąc graczy MMO cechuje wyższe zapotrzebowaniena stymulację zwłaszcza w obszarze poszukiwania grozy, przygód i przeżyć. W zakresiekompetencji społecznych autorzy nie potwierdzili obiegowych opinii o uszczuplonychzdolnościach graczy typu Social, choć pewne braki w umiejętności budowania bliskichrelacji społecznych wykazała grupa Raid.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.