EN
Creating a video game that is engaging for a large number of players is not an easy task. This problem is often associated with adjusting the gameplay’s difficulty to the skills of a specific player. As a result, the game is neither too easy nor too difficult, so the player does not feel bored or frustrated. In recent years, a number of systems which implement the balancing procedures for dynamic gameplay have been created for different genres of games. However, in the literature, no universal understanding of the concept of difficulty has been proposed. This article is an attempt to systematize the concept (used in systems with dynamic difficulty adjustment) and the methods of its evaluation. For this purpose, this paper will present a classification of video games based on the aspects of the game that are most closely connected with the difficulty of each game genre.
PL
Stworzenie gry wideo, która byłaby angażująca dla dużej liczby graczy, nie jest prostym zadaniem. Problem ten często wiąże się z dostosowaniem trudności rozgrywki do umiejętności konkretnego gracza. Dzięki temu gra nie okazuje się ani za łatwa, ani za trudna, przez co gracz nie czuje się znudzony czy sfrustrowany. W ciągu ostatnich lat powstało wiele implementacji systemów dynamicznego wyważania rozgrywki w różnych gatunkach gier. W literaturze próżno jednak szukać uniwersalnego rozumienia zagadnienia trudności gry. Niniejszy artykuł stanowi próbę usystematyzowania tej właściwości gier (wykorzystywanej przez systemy dynamicznego wyważania rozgrywki) oraz metod jej ewaluacji. W tym celu zostanie przedstawiona klasyfikacja gier wideo oparta na aspektach rozgrywki, któ- re mają największy związek z trudnością poszczególnych gatunków gier.