Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2017 | 1(10) | 255-268

Article title

Gry fabularne jako sposób zwiększenia kontroli nad rzeczywistością. Poczucie umiejscowienia kontroli oraz emocjonalność graczy w porównaniu do młodzieży niegrającej

Selected contents from this journal

Title variants

EN
Role-playing games as a means for increasing control over reality. Locus of control and emotionality of players as compared to non-playing youths

Languages of publication

PL

Abstracts

Artykuł skupia się na wybranych aspektach osobowości młodzieży grającej i niegrającej w narracyjne gry fabularne. Założono, że młodzież grająca będzie miała silniejsze wewnętrzne poczucie kontroli oraz niższy poziom neurotyzmu niż młodzież niegrająca. W badaniu kwestionariuszowym przeprowadzonym na N = 194 osobach (z czego gracze to n = 101 osób) uzyskano wyniki zgodne z zakładanymi hipotezami. Wybrana metoda nie pozwala na stwierdzenie kierunku zależności, jednak rezultaty stoją w opozycji do negatywnego stereotypu graczy oraz mogą być punktem wyjścia do dalszych analiz.
EN
The article focuses on selected personality aspects of teenagers taking part in narrative role playing games as compared to non-players. It was assumed that players have a more internal locus of control and lower level of neuroticism in comparison with non-players. As a result of the questionnaire study, conducted on N= 194 people (n = 101 of which were players), the hypotheses were confirmed. The selected method does not allow the direction of relations to be indicated, but still the outcome stands in contrast to the negative stereotype of players, and may be a starting point for further research.

Journal

Year

Issue

Pages

255-268

Physical description

Dates

published
2017

Contributors

References

  • Busse-Brandyk, A., Chmielewska-Łuczak, D. (2012). Zły bohater – niemoralny gracz? Projekt badawczy. Homo Ludens, 4(1), 11–30. Online: <http://ptbg.org.pl/dl/82/Aleksandra%20BUSSE-BRANDYK,%20Dorota%20CHMIELEWSKA-%C5%81UCZAK%20-%20Z%C5%82y%20bohater%20-%20niemoralny%20gracz%20%20Projekt%20badawczy.pdf>.
  • Cieślak, R. (2004), Neurotyczność i  radzenie sobie ze stresem w  sytuacji zagrożenia. W: J. Strelau (red.), Osobowość a  ekstremalny stres (s. 281–298). Gdańsk: Gdańskie Wydawnictwo Psychologiczne.
  • Drwal, R. Ł. (1979). Opracowanie kwestionariusza Delta do pomiaru poczucia kontroli. Studia Psychologiczne, 18(1), 67–83.
  • Drwal, R. Ł. (1980). Opracowanie kwestionariusza Delta do pomiaru poczucia kontroli. Wrocław: Komitet Nauk Psychologicznych PAN.
  • Drwal, R. Ł. (red.). (1989). Techniki kwestionariuszowe w  diagnostyce psychologicznej. Wybrane zagadnienia. Lublin: Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej, Wydział Pedagogiki i Psychologii.
  • Drwal, R. Ł. (1995). Adaptacja kwestionariuszy osobowości. Wybrane zagadnienia i techniki. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
  • Hall, C. S., Lindzey, G., Campbell, J. B. (2013). Teorie osobowości (tłum. J. Kowalczewska, J. Radzicki, M. Zagrodzki). Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
  • Kościelak, R. (2010). Poczucie umiejscowienia kontroli i przekonania o własnej skuteczności w  zdrowiu i  chorobie. Kraków: Oficyna Wydawnicza „Impuls”.
  • Krawczyk, S. (2012). Gry fabularne w  polskich badaniach psychologicznych w latach 2001–2008. Homo Ludens, 4(1), 109–118. Online: <http://ptbg.org.pl/dl/88/Stanis%C5%82aw%20KRAWCZYK%20-%20Gry%20fabularne%20w%20polskich%20badaniach%20psychologicznych%20w%20latach%202001–2008.pdf>.
  • Krawczyk, S. (2013). Osobowość a  uczestnictwo w  grach fabularnych. O  relacjach między tożsamością, myśleniem narracyjnym i  stylem gry. Homo Ludens, 5(1), 139–164. Online: <http://ptbg.org.pl/dl/141/Stanis%C5%82aw%20KRAWCZYK%20-%20Osobowo%C5%9B%C4%87%20a%20uczestnictwo%20w%20grach%20fabularnych.%20O%20relacjach%20mi%C4%99dzy%20to%C5%BCsamo%C5%9Bci%C4%85,%20my%C5%9Bleniem%20narracyjnym%20i%20stylem%20gry.pdf>.
  • Ogińska-Bulik, N., Juczyński, Z. (2010). Osobowość. Stres a zdrowie. Warszawa: Difin.
  • Siwy-Hudowska, A. (2013). Ocena jakości życia w kontekście cech osobowości u młodych mężczyzn o różnym stopniu zaangażowania w uprawianie ćwiczeń fizycznych. Studia Psychologiczne, 51(3), 63–72. Online: <http://www.studiapsychologiczne.pl/pdf-61862–4032?filename=Ocena%20jako%C5%9Bci%20%C5%BCycia%20w.pdf>.
  • Surdyk, A. (2007). Od Tolkiena do glottodydaktyki, czyli o  Technice Gier Fabularnych w dydaktyce języków obcych i gustach literackich studentów. W: A. Surdyk (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i  rytuał. Tom 1 (s. 91–98). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Szeja, J. Z. (2004). Gry fabularne – nowe zjawisko kultury współczesnej. Kraków: Rabid.
  • Terelak, J. (2008). Człowiek i stres. Koncepcje, źródła, reakcje, radzenie sobie, modyfikatory. Bydgoszcz: Oficyna Wydawnicza „Branta”.
  • Zawadzki, B., Strelau, J., Szczepaniak, P., Śliwińska, M. (1998). Inwentarz osobowości NEO-FFI Costy i McCrae – adaptacja polska. Podręcznik. Warszawa: Pracownia Testów Psychologicznych Polskiego Towarzystwa Psychologicznego.

Notes

PL
Data dostępu do źródeł internetowych wykorzystanych w tekście: 18 kwietnia 2017.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2080-4555

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-88aa0ccc-40c3-40be-81ee-2aa946847eea
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.