Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2015 | 2(8) | 63-79

Article title

„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”. Dlaczego gry komputerowe z przełomu wieków wpłynęły na tożsamość polskich graczy?

Selected contents from this journal

Title variants

EN
“You must gather your party before venturing forth”. Why did video games from the turn of the century influence Polish players’ identities?

Languages of publication

PL

Abstracts

Przełom XX i XXI wieku był ważnym okresem dla gier komputerowych w Polsce, w szczególności dla gier fabularnych i strategicznych. Do tytułów, które się wówczas ukazały, należą. Fallout, Starcraft, Baldur’s Gate, Heroes of Might & Magic III czy Planescape: Torment. Artykuł stanowi próbę wyjaśnienia, dlaczego te i inne zbliżone produkcje w istotny sposób wpłynęły na tożsamość wielu polskich graczy. Analizowane jest kilka czynników społecznych bądź kulturowych: socjodemograficzna charakterystyka grających, historyczny rozwój gier cRPG i RTS, rola polskich wydawców czy też znaczenie technologii. Metodologia badania czerpie z podejścia Wendy Griswold (w tym heurystyki rombu kulturowego), które podkreśla korzyści płynące z rozpatrywania przedmiotów kulturowych – tutaj: gier – w powiązaniu z ich twórcami, graczami oraz kontekstem społecznym. Pod względem teoretycznym artykuł jest ugruntowany w socjologii kulturowej.
EN
The turn of the 21st century was a significant period for computer games in Poland, especially in the role-playing and strategy genres. The titles published at that time include Fallout, Starcraft, Baldur’s Gate, Heroes of Might & Magic III, or Planescape: Torment. The paper seeks to explain why these and other similar games had an important impact on the identities of many Polish players. Several social or cultural factors are analyzed, such as the players’ sociodemographic characteristics, the historical development of cRPG and RTS games, the role of Polish publishers and the significance of technologies. The methodology of the study draws on the approach of Wendy Griswold – including the cultural diamond heuristic – which emphasizes the benefits of investigating cultural objects (in this case, games) in relation to their producers, players, and the social context. In theoretical terms, the paper is grounded in cultural sociology.

Journal

Year

Issue

Pages

63-79

Physical description

Dates

published
2015

Contributors

References

  • Bokszański, Z. (2008). Tożsamości zbiorowe. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
  • Cebula, M. (2013). Społeczne uwarunkowania gustów i praktyk konsumpcyjnych. Zbieżność pozycji społecznych i stylów życia czy autonomizacja kultury? Studia Socjologiczne, 53(2), s. 97–125.
  • Filiciak, M., Nowotny, A., Halawa, M. (2008). „Czasami nawet im zazdroszczę”. O przyjemnościach zabawy z Simsami. Kultura Popularna, 7(2), s. 5–20.
  • Griswold, W. (1986). Renaissance Revivals. City Comedy and Revenge Tragedy in the London Theatre, 1576-1980. Chicago – London: The University of Chicago Press.
  • Griswold, W. (2013). Socjologia kultury. Kultury i społeczeństwa w zmieniającym się świecie (tłum. P. Tomanek). Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
  • Jankowski, Z. (2013). Od Baldur’s Gate do Wiedźmina. Eurogamer.pl. Online: <http://www.eurogamer.pl/articles/2013-05-24-od-baldurs-gate-do-wiedzmina>. Data dostępu: 25 maja 2015.
  • Kirkpatrick, G. (2012). Constitutive Tensions of Gaming’s Field: UK gaming magazines and the formation of gaming culture 1981-1995. Game Studies, 12(1). Online: <http://gamestudies.org/1201/articles/kirkpatrick>. Data dostępu: 25 maja 2015.
  • Lewandowska, J. (2006). Co Polacy robią w czasie wolnym. Komunikat z badań. Centrum Badania Opinii Społecznej. Online: <http://www.cbos.pl/SPISKOM.POL/2006/K_124_06.PDF>. Data dostępu: 25 maja 2015.
  • Lofland, J., Snow, D.A., Anderson, L., Lofland, L.H. (2010). Analiza układów społecznych. Przewodnik metodologiczny po badaniach jakościowych. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe „Scholar”.
  • Peterson, R.A., Anand, N. (2004). The production of culture perspective. Annual Review of Sociology, 30, s. 311–334.
  • Słomczyński, K. M., Janicka, K., & Tomescu-Dubrow, I. (2014). O związkach struktury klasowej ze stratyfikacją społeczną. Warszawa: Zespół Porównawczych Analiz Nierówności Społecznych IFiS PAN. Retrieved from http://polpan.org/wp-content/uploads/2014/05/O-zwiazkach-struktury.pdf
  • Tuła, M. (2013). Dlaczego mężczyźni grają w “FIFA”, a kobiety w “The Sims”? Przemoc symboliczna w grach komputerowych. Homo Ludens, 5(1), s. 279–288.
  • LUDOGRAFIA
  • Altar Interactive (2001). Original War [PC]. Virgin Interactive.
  • BioWare (1998). Baldur’s Gate [PC]. Interplay Entertainment.
  • Black Isle Studios (1999). Planescape: Torment [PC]. Interplay Entertainment.
  • Blizzard Entertainment (1994). Warcraft: Orcs & Humans. [PC]. Blizzard Entertainment, Interplay Entertainment.
  • Blizzard Entertainment (1995). Warcraft II: Tides of Darkness. [PC]. Blizzard Entertainment.
  • Dynamix (1993). Betrayal at Krondor [PC]. Sierra On-Line.
  • Ensemble Studios (1997). Age of Empires [PC]. Microsoft.
  • Ensemble Studios (1999). Age of Empires II [PC]. Microsoft.
  • Interplay Entertainment (1997). Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game [PC]. Interplay Entertainment.
  • Maxis (2000–2016). seria The Sims [PC]. Electronic Arts.
  • MPS Labs (1991). Civilization [gra wieloplatformowa]. MicroProse.
  • Westwood Associates (1991). Eye of the Beholder [gra wieloplatformowa]. Strategic Simulations, Inc.
  • Westwood Studios (1992). Dune II: The Building of a Dynasty. [PC]. Virgin Interactive.
  • Westwood Studios (1995). Command & Conquer: Tiberian Dawn [PC]. Virgin Interactive.

Notes

PL
Podziękowania Na kształt tego artykułu wpłynęły sugestie i pomysły wielu osób. Dziękuję im wszystkim, szczególnie zaś – Kacprowi Skockiemu, Bartkowi Łopatce i Amadeuszowi Smirnowowi. Dziękuję też Jaroslavowi Švelchowi za propozycje zmian w przygotowywanym równolegle angielskim tłumaczeniu artykułu – część tych poprawek znalazła się także w wersji polskiej. Zmieniony przekład tego tekstu ukazał się w książce "Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies" (red. T. Bártek, J. Miškov, J. Švelch, Masaryk University, Brno 2015).

Document Type

Publication order reference

Identifiers

ISSN
2080-4555

YADDA identifier

bwmeta1.element.desklight-f303071d-e316-4c3c-8722-50606fff20c1
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.