Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2021 | 29 | 38 | 205-2019

Article title

Kolonizacja stawów hydr – narracje w serii Heroes of Might and Magic

Content

Title variants

EN
Hydra Ponds’ Colonization – Narratives in the Heroes of Might and Magic Series

Languages of publication

Abstracts

EN
This article is an analysis of narratives in a series of video games called Heroes of Might and Magic. Author discusses issue of colonial/imperial thinking connected with strategy genre, evolution of fantasy tropes and developement of plot structure. On this basis he tries to outline the limitations of storytelling which result from series formula.

Contributors

  • Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu

References

  • Chojnacki M.M., Interfejs [w:] Wprowadzenie do groznawstwa, red. K. Prajzner, Łódź 2019
  • Ermi L., Mäyrä F., Fundamental Components of the Gameplay Experience: Analysing Immersion, [w:] DIGAREC Keynote-Lectures 2009/10, eds. S. Günzel, M. Liebe, D. Mersch, Potsdam 2011, s. 88–115
  • Garda M.B., Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych, Łódź 2016
  • Grabarczyk P., Opozycja hardcore/casual, [w:] Wprowadzenie do groznawstwa, red. K. Prajzner, Łódź 2019, s. 127–148
  • Krawczyk S., „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”. Dlaczego gry komputerowe z przełomu wieków wpłynęły na tożsamość polskich graczy?, „Homo Ludens” 2015, nr 2 (8), s. 63–79
  • Kubiński P., Gry wideo. Zarys poetyki, Kraków 2016
  • Lammes S., On the border: pleasure of exploration and colonial mastery in Civilization III play the world, “DiGRA” 2003, vol. 2, s. 120–129
  • Majkowski T.Z., Języki gropowieści. Studia o różnojęzyczności gier cyfrowych, Kraków 2019
  • Mukherjee S., Videogames and Postcolonialism: Empire plays back, Cham 2017
  • Nitsche M., Video Game Spaces. Image, play, and structure in 3d game worlds, Cambridge, MA, – London 2008
  • Prajzner K. (red.), Wprowadzenie do groznawstwa, Łódź 2019
  • Smejlis T., Konwencja heroic fantasy w grach fabularnych, „Homo Ludens” 2011, nr 1/(3), s. 182–197
  • Stasieńko J., Alien vs. predator?: gry komputerowe a badania literackie, Wrocław 2005
  • Trębicki G., Fantasy. Ewolucja gatunku, Kraków 2009
  • Zagal J.P., Mateas M., Time in video games: A survey and analysis, „Simulation & Gaming” 2010, XX(X), s. 1–25

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
1955318

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_14746_i_2021_38_13
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.