Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Journal

2016 | 19 | 171-182

Article title

Alicja w Krainie Koszmarów” – Gry American McGee’s Alice i Alice Madness Returns jako mroczne interpretacje utworów Lewisa Carrolla.

Content

Title variants

EN
”Alice in Nightmareland” – American McGee’s Alice and Alice Madness Returns Games as Gloomy Interpretations of Lewis Carroll’s Works

Languages of publication

PL

Abstracts

PL
W niniejszym artykule autor przeprowadza analizę dwóch gier autorstwa Americana J. McGee, stanowiących interesujące przykłady adaptacji zapożyczających zrealizowanych w ramach interaktywnego cyfrowego medium. W tekście rozpatrywane są kwestie funkcjonowania przekładu intersemiotycznego w niestabilnym tekście narracyjnym, strategii autorstwa, obecnej poprzez oryginalną interpretację materiału źródłowego przez projektanta gier, oraz to, w jaki sposób zaczerpnięte z oryginału motywy, postaci, wydarzenia i miejsca znajdują zastosowanie w nawigowalnym środowisku wirtualnym. Autor wskazuje także na wielość możliwych odczytań treści zawartej w omawianych tytułach, zwracając jednocześnie uwagę na dojrzałość medium gier wideo oraz ich adaptacyjny potencjał.
EN
The author of this paper analyses two video games created by American J. McGee and which are an interesting example of borrowing adaptation accomplished within digital interactive medium. Article also considers the issues of intersemiotic translation in an unstable narrative text, authorship strategy realized by original interpretation of the source material and using themes, characters, events, and places from the original in navigational virtual space. Author points out the multiplicity of possible readings of these titles content while paying attention to the maturity of the medium of video games and their adaptive potential.

Journal

Year

Volume

19

Pages

171-182

Physical description

Dates

published
2016-06-15

Contributors

  • Uniwersytet Łódzki

References

  • Aarseth, Espen. „The Game and its Name: What is a Game Auteur?”. Visual Authorship: Creativity and Intentionality in Media. Red. T. Grodal, B. Larsen, I.T. Laursen. Copenhagen: Museum Tusculanum Press, 2005. S. 261–269.
  • Alice: Madness Returns. Spicy Horse, Electronic Arts Inc., 2011.
  • American McGee Alice. Rogue Entertainment, Electronic Arts Inc., 2000.
  • Andrew, Dudley. Concepts in Film Theory. Oxford: Oxford University Press, 1984.
  • Ashcraft, Brian. The Search For The Video Game Auteurs. Web. 08.10.2015. http://kotaku.com/5477174/the-search-for-the-video-game-auteurs
  • Bolter Jay David, Grusin Richard. Remediation: Understanding New Media. Cambridge: MIT Press, 2000.
  • Chojnacki, Marcin Mateusz. „Wirtualna kamera i jej zastosowanie w grach wideo”. Patrzenie i widzenie w kontekstach kulturoznawczych. Red. J. Dziewit, M. Kołodziej, A. Pisarek. Katowice: grupakulturalna.pl, 2016. S. 305–319.
  • Demirbaş, Yavuz. „Video Games and Auteur Theory”. International Design and Cinema Conference, Design
  • Cinema, Istanbul 2008. Web. 08.10.2015. ftp://ftparch.emu.edu.tr/Courses/arch/Arch501/08–09-fall-info/papers/17.pdf
  • Jenkins, Henry. „Game design as Narrative Architecture”. First Person: New Media as Story, Performance and Game. Red. N. Wardrip-Fruin, P. Harrigan. Cambridge: MIT Press, 2004. S. 118–130.
  • Johannessen, Finn-Henning. Alice in Wonderland: Development of Alice’s Identity within Adaptations. Niepublikowana praca magisterska. Uniwersytet w Tromsø, 2011.
  • Kallay, Jasmina. „Rethinking Genre in Computer Games: How Narrative Psychology Connects Game and Story”. Interdisciplinary Models and Tools for Serious Games: Emerging Concepts and Future Directions. Red. R. Van Eck. Hershey: Information Science Publishing, 2010. S. 30–49.
  • Kłys, Tomasz. „Film niemiecki w epoce wilhelmińskiej i weimarskiej”. Kino nieme. Historia kina. T. 1. Red. T. Lubelski, I. Sowińska, R. Syska. Kraków: Universitas, 2010. S. 408–424.
  • Marshall, David, red. The Art of Alice: Madness Returns. Milwaukie: Dark Horse Books, 2011.
  • Martin, Cathlena. „Wonderland’s become quite strange: From Lewis Carroll’s Alice to American Mc-Gee’s Alice”. Beyond Adaptation: Essays on Radical Transformations of Original Works. Red. P. Frus, C. Williams. Jefferson: McFarland, 2010.
  • McKenna, Tracey. The Modern Alice Adaptations in Novel, Film and Video Game from 2000–2012. Niepublikowana praca magisterska, Uniwersytet w Waterloo, 2012.
  • Moore, Michael Ryan. „Adaptation and New Media”. Adaptation 2 (2010). S. 1–14.
  • Murray, Janet. Hamlet on the Holodeck. The Future of Narrative in Cyberspace. New York: MIT Press, 1998.
  • Niedenthal, Simon. „Patterns of obscurity: Gothic setting and light in Resident Evil 4 and Silent Hill 2”. Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. Red. B. Perron. Jefferson: McFarland & Company, 2009. S. 168–180.
  • Nitsche, Michael. Focalization in 3D Video Games. Web. 18.02.2017. http://dm.lcc.gatech.edu/~nitsche/download/Nitsche_Focalization_05.pdf
  • Nitsche, Michael. Video Game Spaces. Image, Play, and Structure in 3D Game Worlds. Cambridge: MIT Press, 2008.
  • Robertson, Adrien. „The New Tale: Locating the Fairy Tale in New Media Narrative”. Verso: An Undergraduate Journal of Literary Criticism 1 (2012). Web. 08.10.2015. https://ojs.library.dal.ca/verso/issue/view/46
  • Rogers, Scott. Level Up! The Guide To Great Video Game Design. Chichester: John Wiley & Sons, 2010.
  • Siemann, Catherine. „But I’m grown up now: Alice in the Twenty-First Century”. Neo-Victorian Studies, 1 (2012). S. 175–201.
  • Tortolani, Erica. „Citizenship in a Nightmare Country”: German Expressionist Film and Freud’s Dream Theory. 2003. Web. 18.02.2017. http://digitalcommons.ric.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1074&-context=honors_projects
  • Van Looy, Jan. „Games and Self-Imagining, a Comparative Media Perspective”, Eludamos 1 (2009). S. 57–68.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_14746_p_2016_19_10270
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.